Punonjësi NVIDIA: loja e parë me gjurmim të detyrueshëm të rrezeve do të dalë në vitin 2023

Një vit më parë, NVIDIA prezantoi kartat e para video me mbështetje për përshpejtimin e harduerit të gjurmimit të rrezeve, pas së cilës lojërat që përdorin këtë teknologji filluan të shfaqen në treg. Nuk ka ende shumë lojëra të tilla, por numri i tyre po rritet vazhdimisht. Sipas shkencëtarit hulumtues të NVIDIA, Morgan McGuire, do të ketë një lojë rreth vitit 2023 që do të "duhet" një GPU me përshpejtim të gjurmimit të rrezeve.

Punonjësi NVIDIA: loja e parë me gjurmim të detyrueshëm të rrezeve do të dalë në vitin 2023

Aktualisht, lojërat përdorin gjurmimin e rrezeve për të krijuar reflektime, për të thyer dritën dhe për të krijuar ndriçim global. Megjithatë, nëse do ta përdorë atë apo jo, varet nga përdoruesi, i cili mund të zgjedhë midis gjurmimit dhe hijeve më konvencionale. Në fakt, nuk ka asgjë për t'u habitur këtu, sepse kartat video me mbështetje të plotë për gjurmimin e rrezeve nuk kanë marrë ende shpërndarje të mjaftueshme për shkak të kostos së tyre të lartë.

Dhe një specialist i NVIDIA beson se deri në vitin 2023, karta të tilla video do të bëhen aq të përhapura sa do të shfaqet në treg loja e parë AAA, nisja e së cilës do të kërkojë domosdoshmërisht një përshpejtues grafik të aftë për të siguruar gjurmimin e rrezeve në kohë reale. McGuire i bazon supozimet e tij në faktin se teknologjive të reja progresive në industrinë e lojrave u duhen rreth pesë vjet për shpërndarje masive.

Ne gjithashtu nuk mund të mos vërejmë se nënkryetari i AMD dhe një nga tregtarët kryesorë Scott Herkelman tha se ai pajtohet me përfaqësuesin e NVIDIA në lidhje me shfaqjen e lojës së parë për të cilën përshpejtimi i harduerit i gjurmimit të rrezeve do të bëhet një kërkesë e detyrueshme.

Një shtysë e dukshme për përhapjen e teknologjisë së gjurmimit të rrezeve do të jetë lëshimi i konzollave të gjeneratës së re. Si Sony për PlayStation 5 të ri, ashtu edhe Microsoft për Xbox të ardhshëm kanë njoftuar mbështetjen për këtë teknologji. AMD gjithashtu planifikon të sigurojë kartat e saj grafike të ardhshme të bazuara në Navi me aftësinë për të përdorur gjurmimin e rrezeve në kohë reale.

Megjithatë, shfaqja e lojërave që mbështeten tërësisht në gjurmimin e rrezeve për të ndërtuar imazhe është ende shumë larg. Megjithatë, kjo metodë e renderimit kërkon burime shumë të rëndësishme llogaritëse. Prandaj, për një kohë mjaft të gjatë, lojërat do të përdorin të ashtuquajturin interpretim hibrid, duke kombinuar rasterizimin dhe gjurmimin, i cili përdoret tashmë në disa lojëra, për shembull. Hija e Raider Tomb и Eksodi i Metro.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment