Pirun VKD3D i krijuar për të përmirësuar mbështetjen e Direct3D 12 në Proton

Në kufijtë e projektit VKD3D-Proton u krijua një pirun nga baza e kodeve vkd3d. Valve planifikon ta përdorë këtë pirun në një paketë të bazuar në Wine për lançimin e lojërave Proton Windows. Mbështetja e DirectX 9/10/11 në Proton bazohet në paketë DXVK, dhe zbatimi i DirectX 12 deri më tani është bazuar në bibliotekën vkd3d (pas të vdekjes autori vkd3d zhvillimi i komponentit të specifikuar vazhdoi Stafi i komunitetit CodeWeavers dhe Wine). Në zhvillim VKD3D-Proton të përfshirë Hans-Christian Arntzen (Hans-Kristian Arntzen, autor i paketës së veglave SPIRV-Kryq dhe zhvilluesi i disa shtesave në Vulkan API), Philippe Rebol (Philip Rebohle, nga DXVK) dhe Joshua Ashton (Joshua Ashton, autor D9VK),
duke punuar tek kompania Valve.

VKD3D-Proton planifikon të mbështesë ndryshimet, optimizimet dhe përmirësimet specifike të Protonit për performancë më të mirë të lojërave Windows bazuar në Direct3D 12, të cilat ende nuk janë pranuar në pjesën kryesore të vkd3d. Ndër dallimet, ka gjithashtu një fokus në përdorimin e shtesave moderne Vulkan dhe aftësive të lëshimeve të reja të drejtuesve grafik për të arritur përputhshmërinë e plotë me Direct3D 12. VKD3D-Proton nuk synon të ruajë përputhshmërinë e prapambetur me API-në origjinale vkd3d dhe nuk ka përjashtojnë ndërprerjen e mbështetjes për GPU-të e vjetra dhe drejtuesit e grafikës.

Burimi: opennet.ru

Shto një koment