Krijuesi i DayZ lejon disa punonjës të marrin pushime të pakufizuara dhe pushim mjekësor

Puna në studion e Zelandës së Re Rocketwerkz është projektuar në mënyrë që disa punonjës të mund të përfitojnë nga përfitime të tilla si pushimi vjetor i pakufizuar dhe pushimi mjekësor. Ajo u themelua nga Dean Hall, krijuesi i modifikimit origjinal të DayZ.

Krijuesi i DayZ lejon disa punonjës të marrin pushime të pakufizuara dhe pushim mjekësor

Duke folur për Stuff, Hall tha se struktura ishte konceptuar si një mënyrë për të tërhequr talentin në studio.

"Ju mund të keni 30 njerëz që punojnë në një projekt prej 20 milionë dollarësh ose 30 milionë dollarësh, kështu që ju tashmë u besoni atyre," tha ai. - Nëse u besoni atyre projekte të mëdha dhe shuma të mëdha parash, pse nuk mund t'u besoni atyre për të menaxhuar kohën tuaj? Aty filluam”. Punonjësit e Rocketwerkz duhet të marrin një minimum prej katër javësh pushime në vit, por përtej kësaj ata mund të marrin aq sa u lejojnë përgjegjësitë e tyre të tjera. Hall tha se donte të dekurajonte njerëzit që të kalonin kohë të panevojshme në punë për të grumbulluar ditë pushimesh. "Kjo është marrëzi," shtoi ai.

Pushimi vjetor i pakufizuar është i disponueshëm vetëm për punonjësit më me përvojë - gradat më të larta në një sistem me tre nivele që përfshin gjithashtu pushim mjekësor të pakufizuar. Punonjësit në nivelin e mëparshëm marrin vetëm leje të pakufizuar të sëmurë (përfshirë përfitimet). Punonjësit me më pak përvojë punojnë sipas rregullave më standarde. "Për shumë njerëz, kjo ishte puna e tyre e parë e vërtetë dhe ajo shkoi në një nga dy mënyrat," tha Hall. “Për disa funksionoi mirë, por për të tjerët u duhej t'u thuhej se çfarë ore duhej të ishin në punë. Mund të duhen një ose dy vjet para se të bëhen të vlefshëm për kompaninë dhe ata duhet ta kalojnë atë periudhë duke qenë në punë dhe duke dëgjuar se çfarë po ndodh."

Ky nuk është nxitja e vetme për të tërhequr talente në Zelandën e Re. Vetë qeveria investon në rritjen e industrisë kombëtare të lojërave. Për shembull, 10 milionë dollarë u ndanë në fondet e duhura për këtë qëllim në tetor.

Aktualisht Rocketwerkz zhvillohet Aksion aventureske me role, Living Dark në një mjedis neo-noir. Do të dalë ekskluzivisht në PC para fundit të vitit.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment