Krijuesi i PUBG dhe Guerrilla Games do të donte të shihte më shumë gra në industrinë e lojërave

Brendan Greene i Korporatës PUBG u bëri thirrje kompanive të lojërave që të tërheqin më shumë gra në industri.

Krijuesi i PUBG dhe Guerrilla Games do të donte të shihte më shumë gra në industrinë e lojërave

Duke folur së fundi në Konferencën View, krijuesi i PlayerUnknown's Battlegrounds tha se Rekomandimet e rekrutimit në Amsterdam (ku ai tani punon) e bëri shumë të vështirë rritjen e diversitetit të ekipit të tij, një njësi prej 25 personash që ai kokat si drejtor.

“Është vërtet e vështirë,” tha ai në The View. "Ne nuk mund t'i themi një rekrutuesi se ne kemi nevojë për një lloj të caktuar personi." Ne u japim atyre një përshkrim pune dhe u themi, "Ky është ekipi që po ndërtojmë", por nuk mund t'u themi atyre se duam një përzgjedhje të larmishme njerëzish. Ata thjesht do të na japin punonjës. Dhe si rezultat, unë kam vetëm një grua në ekipin tim dhe e urrej atë. Ekipi im ka njerëz nga e gjithë bota, nga Ukraina, Rusia, Amerika, Kanadaja. Ky është një ekip ndërkombëtar, por pothuajse të gjithë janë meshkuj.”

Green ka punuar me ekipin e PUBG Corporation HR për të arritur atje ku dëshiron të jetë.

“Shikova përshkrimet e punës sime për të parë nëse ato ishin të përshtatura për burrat. Por jo […]. Ju provoni dhe provoni, por unë mbështetem në CV që kaloj nga dera... Dhe cilësia e kandidatëve që vijnë tek ne nuk është në atë fazë që duam. Është keq, por ne po përpiqemi, "tha ai.

Green intervistoi Jan-Bart van Beek, drejtor i animacionit në Guerrilla Games, gjithashtu me qendër në Amsterdam. Ai shprehu të njëjtat shqetësime dhe e përshkroi ndjekjen e ekuilibrit gjinor si një "sfidë interesante" për industrinë e lojërave.

Krijuesi i PUBG dhe Guerrilla Games do të donte të shihte më shumë gra në industrinë e lojërave

Van Beek mori pjesë në një ngjarje në Konferencën View ku diskutohej prania e grave në animacion. Grupi tha se synon të barazojë ekuilibrin gjinor "në disa vjet".

“Dhe mendova, duke parë këto shifra – sepse ata duan të shkojnë nga 5% në 50% – për ta bërë këtë, ju duhet të dyfishoni të gjithë industrinë tuaj”, tha van Beek. “Nëse do të donim ta bënim këtë në Guerrilla, do të kishin kaluar dhjetë vjet para se të kishim arritur në këtë pikë.” Është interesante që ata vendosin qëllime kaq të ashpra për veten e tyre, në vend që të lejojnë që ky tregues të rritet më natyrshëm. Aktualisht punësojmë më shumë gra sesa burra, dhe kjo ndoshta për shkak se më shumë gra po aplikojnë dhe më shumë gra janë të arsimuara”.

Krijuesi i PUBG dhe Guerrilla Games do të donte të shihte më shumë gra në industrinë e lojërave

Green pranoi rolin që një projekt si Playerunknown's Battlegrounds mund të luante në diversifikimin e pretendentëve. Krijuesi i PUBG tha se audienca e qitësve është "kryesisht" meshkuj, duke vlerësuar se pjesa e tyre është midis 70% dhe 80%. "Unë mendoj se ky është rasti me shumicën e gjuajtësve," shtoi ai.

Megjithatë, si Green ashtu edhe van Beek argumentojnë se problemi qëndron në një nivel më të thellë se sa është renditur më sipër, dhe zgjidhja duhet të zbatohet në përputhje me rrethanat.

"Por ky është problemi," tha Green. "Është mirë të duash 50/50, por nuk ka një diversitet të tillë në industri për momentin." Duhet të fillojmë më herët. Duhet të shkojmë në shkolla dhe të themi: “Dëgjo, a dëshiron të punosh në lojëra? Atëherë ju lutemi ejani... Ne kemi diçka për ju në lojëra. Ejani dhe bëhuni pjesë e argëtimit”. Është mirë të duam këto standarde tani, por për fat të keq thjesht nuk ka një grup pune kaq të larmishëm për të nxjerrë. Duhet të fillojmë më herët. Ne duhet të fillojmë t'i drejtohemi arsimit dhe ta ndryshojmë atë në atë nivel. Dhe pastaj, me shpresë, në disa vite do të shohim rezultate. Por është një sfidë”.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment