Edhe pse realiteti virtual ka gjeneruar më shumë zhurmë se zakonisht kohët e fundit, falë
Z. Neumann shtoi se Asobo dhe ai vetë kanë përvojë shumëvjeçare në fushën e realitetit virtual dhe se po punojnë shumë për ta arritur atë siç duhet. Ai shpjegoi: “Ne duam të gjejmë një zgjidhje të mirë, për shembull duke e shkëputur kabinën nga pjesa tjetër e mjedisit. Atëherë mund të lëvizësh lirshëm dhe bota në sfond nuk do të fillojë të dridhet.”
Gjatë intervistës u konfirmua gjithashtu se kafshët do të jenë të pranishme në lojë dhe ekipi po punon për shtimin e trenave dhe anijeve në botën virtuale. Z. Neumann tha gjithashtu se do të ketë stinë të ndryshme, por është e nevojshme të sigurohet që makinat për heqjen e borës të punojnë në dimër. Duket se zhvilluesit po hulumtojnë vërtet në simulim.
Nga rruga, kohët e fundit gjatë një konference raportuese me Zëvendës Presidentin e Lartë të CD Projekt RED Michal Andrzej Nowakowski
Në përgjigje, ekzekutivi, duke treguar adoptimin jashtëzakonisht modest të kufjeve të realitetit virtual në krahasim me PC-të dhe konzolat tradicionale, tha me arsye: “Realiteti virtual mbetet një pjesë jashtëzakonisht e veçantë e tregut të lojrave, është shumë, shumë i vogël. Është një vend shumë, shumë, shumë - dhe unë mund të shtoj disa fjalë të tjera, "shumë" - një vend i vogël."
Në fakt, është mjaft e çuditshme të mendosh se Half-Life: Alyx do të jetë në gjendje të ndikojë në shitjet e Cyberpunk 2077. Pavarësisht ushtrisë së tifozëve, po flasim për një projekt eksperimental në shumë aspekte për një pjesë të vogël të lojtarëve. Nëse një person nuk ka ende një kufje VR, mundësia për të luajtur krijimin e ri të Valve do të kushtojë të paktën koston e një tastierë të mirë moderne lojrash. Dhe kostot për Cyberpunk 2077 janë të kufizuara vetëm nga kostoja e vetë lojës. Ndoshta nëse të dyja lojërat do të lëshoheshin në të njëjtin muaj do të kishte ndikim minimal, por as ky nuk është rasti. “Arsyeja e vetme që mendoj se Valve vendosi ta sjellë këtë projekt në treg është sepse ata tashmë po i afrohen sektorit të ri të lojërave nga një perspektivë harduerike dhe mendoj se ata me të vërtetë planifikojnë të bëhen pionierë me ndikim në këtë rajon,” shtoi z. Novakovsky.
Duke gjykuar nga traileri dhe pamjet e paraqitura, Half-Life: Alyx duket mjaft tërheqëse, ndoshta do të jetë projekti i parë me të vërtetë përparimtar për sektorin e realitetit virtual. Sidoqoftë, për grafikë të mirë do të duhet të paguani jo vetëm me praninë e një helmete, por edhe me një PC mjaft të mirë lojrash: kërkesat minimale të sistemit
Burimi: 3dnews.ru