Square Enix tregoi personazhet e gjeneratës së re në motorin Luminous me gjurmimin e shtigjeve

Në Konferencën e Zhvilluesve të Lojërave CEDEC në Japoni, Luminous Productions, e themeluar prillin e kaluar nga Square Enix, mbajti një prezantim të përbashkët me NVIDIA dhe tregoi një demonstrim në Back Stage duke përdorur gjurmimin e rrezeve në kohë reale. Në videon e gjurmimit të shtegut, një vajzë e frustruar aplikon grimin përpara një pasqyre të rrethuar nga burime të shumta drite.

Square Enix tregoi personazhet e gjeneratës së re në motorin Luminous me gjurmimin e shtigjeve

Pas kësaj edhe komanda tregoi Në CEDEC 2019 ka disa karaktere dhe teknologji mbresëlënëse që do të dëshironim t'i shihnim të shfaqen në gjeneratën e ardhshme të konzollave. Niveli i realizmit dhe detajeve vërtetë mbresëlënëse — Fatkeqësisht, vetëm skedarët GIF të mëposhtëm janë të disponueshëm. Edhe pse është e pamundur të thuhet me siguri nëse diçka e ngjashme do të shfaqet në Xbox Scarlett dhe PS5. Sidoqoftë, edhe në lojërat e gjeneratës aktuale, ndonjëherë personazhet duken të shkëlqyera, kështu që përparimi është mjaft i pritshëm.

Meqë ra fjala, në disa imazhe mund të shihni edhe mënyrat e konvertimit të lehtë të njerëzve obezë në të dobët bazuar në një model. Gjithashtu, siç mund ta shihni në imazhe, motori Luminous mbështet një teknologji të ngjashme që ju lejon të plakni karakteret pothuajse me ndihmën e një rrëshqitësi. Baza e modeleve krijohet duke skanuar njerëzit e vërtetë dhe më pas mund të aplikohen transformimet e duhura për ta. Karakteristika të tilla mund ta bëjnë vërtet punën e zhvilluesve shumë më të lehtë.

Pyes veten se sa lojëra do të përdorin këtë motor? Luminous Productions ka bërë shumë punë, duke përfshirë efektet e gjurmimit të rrezeve në kohë reale, por në të kaluarën shumë zhvillues kanë hasur shumë probleme duke përdorur këtë mjet. Për shembull, krijuesit Kingdom Hearts III në një kohë ata braktisën Engine Luminous në favor të Unreal Engine 4.

Luminous Productions vuri në dukje se filloi zhvillimin e një demo duke përdorur teknologjinë e gjurmimit të rrugëve në qershor të këtij viti - fillimisht gjithçka funksiononte me 5 korniza për sekondë, por tani performanca është rritur në 30 korniza për sekondë. Demoja funksionon në Windows 10 dhe kërkon mbështetje për DirectX Raytracing, por zhvilluesit tashmë po konsiderojnë përputhshmërinë e teknologjisë me konzolat e ardhshme.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment