Star Wars Jedi: Fallen Order do të ofrojë një sistem luftarak të zhytur në mendime

Publisher Electronic Arts dhe studio Respawn Entertainment shfaqën trailerin e parë kinematografik për lojën e tyre të ardhshme të bazuar në histori Star Wars Jedi: Fallen Order (në lokalizimin rus - "Star Wars Jedi: Fallen Order"). Gjatë ngjarjes Star Wars Celebration në Çikago, krijuesit zbuluan gjithashtu disa detaje rreth filmit të ardhshëm aksion të personit të tretë, përtej asaj që u zbulua së bashku me trailerin.

Star Wars Jedi: Fallen Order do të ofrojë një sistem luftarak të zhytur në mendime

“Është një lojë aksioni e bazuar në aksion,” tha drejtori kreativ i lojës, Stig Asmussen, gjatë prezantimit. - Lojtarët do të ndihen si një Jedi në arrati, duke mësuar të përdorin një shpatë dritash dhe aftësitë e Forcës. Ne u siguruam që sistemi luftarak të jetë i lehtë për t'u kuptuar, por nëse kaloni më shumë kohë, mund t'i luftoni betejat në mënyrë shumë më efektive. Luftimet në lojë i quajmë luftime të menduara. Lojtarët do të duhet të përmasojnë armiqtë e tyre dhe të shfrytëzojnë dobësitë e tyre për të fituar."

Star Wars Jedi: Fallen Order do të ofrojë një sistem luftarak të zhytur në mendime

Themeluesi i Respawn Entertainment Vince Zampella ka vënë në dukje më parë se Jedi: Fallen Order është një lojë klasike me një lojtar të drejtuar nga historia që nuk do të ketë mënyra me shumë lojtarë, kontejnerë ose një sistem mikropagese (EA ka konfirmuar se këto nuk do të shtohen në të ardhmen) . Në prezantim ai tha: “Kjo është një histori fantastike për një Jedi. Unë mendoj se ne jemi më të njohur si djemtë që bëjnë qitje me shumë lojtarë, por jo këtë herë." Sidoqoftë, vlen të thuhet se fushata e tregimeve në Titanfall 2 ishte shumë e mirë.

Star Wars Jedi: Fallen Order do të ofrojë një sistem luftarak të zhytur në mendime

“Kur Respawn na u afrua me idenë për këtë lojë, ne e mbështetëm menjëherë atë”, tha drejtori i Lucasfilm i strategjisë së markës Star Wars, Steve Blank pas prezantimit. "Një përvojë e drejtuar nga historia dhe me një lojtar, e vendosur në universin e Star Wars ishte pikërisht ajo që ne donim dhe ne e dimë që fansat janë të uritur për të gjithashtu." “Fokusimi te Cal ndërsa ai përpiqet të bëhet Jedi pas Urdhrit 66 hap shumë mundësi lojërash dhe histori të pasura përsa i përket zhvillimit të këtij personazhi të ri dhe historisë së tij”.


Star Wars Jedi: Fallen Order do të ofrojë një sistem luftarak të zhytur në mendime

Ju kujtojmë: në lojë personazhi kryesor do të jetë një padawan i quajtur Cal Kestis i luajtur nga aktori amerikan Cameron Monaghan, i njohur për rolet e tij si Ian Gallagher në serialin televiziv "Shameless" dhe Jerome Valeska në serialin televiziv "Gotham". Historia e tij fillon në një skuadër të Star Destroyers të çmontuar në planetin Brakka. Një aksident në punë çon në faktin se ai përdor Forcën për të shpëtuar një mik, duke hequr dorë dhe duke u bërë një objektiv i inkuizitorëve perandorak (kryesisht Motra e Dytë) dhe stuhive të specializuar në pastrimin e galaktikës nga mbetjet e Rendit Jedi. Në udhëtimin e tij, ai do të përfundojë stërvitjen e tij Jedi, duke zotëruar artin e luftimit me saber me drita dhe aftësitë e anës së lehtë të Forcës.

Star Wars Jedi: Fallen Order do të ofrojë një sistem luftarak të zhytur në mendime

Star Wars Jedi: Fallen Order do të dalë më 15 nëntor 2019 për PlayStation 4, Xbox One dhe Windows (në rastin e fundit, loja do të shpërndahet përmes EA Origin). Porositjet paraprake tashmë kanë filluar, me kozmetikë për personazhin kryesor dhe shoqëruesin droid BD-1 që ofrohen si stimuj. Është interesante se projekti po zhvillohet në Unreal Engine nga Epic Games, dhe jo në Frostbite, i cili i përket EA, performon mirë në revole nga DICE dhe më keq në lojëra nga BioWare (si Mass Effect Andromeda ose Anthem).

Star Wars Jedi: Fallen Order do të ofrojë një sistem luftarak të zhytur në mendime




Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment