Përkundër faktit se prezantimi zyrtar i Google Stadia u bë në nëntor të vitit të kaluar, shërbimi cloud ka ende vetëm 28 lojëra. gazetarët
Siç rezulton, një faktor kyç në mungesën e projekteve për shërbimin e transmetimit është motivimi i dobët financiar. Sipas një përfaqësuesi të botuesit të paidentifikuar, oferta e Google ishte "aq modeste sa as që u konsiderua".
“Ekipi Stadia na u afrua. Zakonisht kjo pasohet nga një lloj oferte që të jep një nxitje për të shkuar me ta, por në këtë rast ishte sikur të mos kishte fare nxitje,” kujton “zhvilluesi i famshëm indie”.
Sipas një përfaqësuesi tjetër të industrisë së lojërave të pavarura, në transaksione të tilla studiot e vogla kërkojnë jo vetëm burime për të krijuar projektet e tyre, por edhe për një lloj sigurie. Kjo e fundit, për shembull, ofrohet nga Epic Games.
Faktori i dytë është mbulimi. Audienca e Google Stadia është shumë më e vogël se ajo e Nintendo Switch ose Steam, dhe krijuesit duan që lojërat e tyre të shihen nga sa më shumë njerëz.
Së treti, studiot po shprehin shqetësimin se Google mund të braktisë planet e tij për Stadia, siç ka ndodhur tashmë me përpjekjet e tjera të gjigantit të kërkimit (
“Nëse dikush mund ta bëjë [Stadia] të funksionojë, është Google, por ata kanë pasur shumë eksperimente të dështuara në të kaluarën që lanë shërbimet kryesore pa mbështetje,” tha një ekzekutiv në një botues të paidentifikuar.
Google komentoi shqetësimet e zhvilluesve: një përfaqësues i ekipit të Stadia i dërgoi Business Insider një listë të partnerëve. Ka më shumë se mjaft kompani të mëdha si Bethesda, Ubisoft dhe 2K Games, por praktikisht nuk ka ekipe indie.
“Nuk ka të bëjë vetëm me paratë. Në fund të fundit pyes veten pse më duhet kjo. Dhe [në rastin e Stadia] nuk kishte arsye të mira. Përveç perspektivës për të qenë i pari në platformë, nuk ka asgjë për ne, "përmblodhi zhvilluesi indie i cili nuk donte të publikonte projektin e tij në Google Stadia.
Më parë Google
Burimi: 3dnews.ru