SuperData: lojtarët filluan të blejnë më pak në Fortnite

Shpenzimet në lojë për Fortnite janë ulur që nga fillimi i 2019, sipas firmës analitike SuperData Research.

SuperData: lojtarët filluan të blejnë më pak në Fortnite

Shumat e mikropagesave kanë qenë në rënie në Fortnite që nga fillimi i vitit 2019, dhe të ardhurat e kombinuara nga PC, konsolat dhe pajisjet celulare nuk arritën të tejkalojnë 100 milionë dollarë në shtator të këtij viti. Sidoqoftë, Fortnite ende gjeneron më shumë fitime për krijuesit e tij sesa shumica e lojërave. Muajin e kaluar, 8% e lojtarëve shpenzuan para për artikujt në lojë në Fortnite, ndërsa Destiny 2, FIFA 20 dhe Madden NFL 20 kjo shifër është 2%.

Por audienca e përgjithshme e lojtarëve që shpenzojnë shumë për mikropagesat ra në vitin 2019.

“Megjithë gjenerimin e 6,5 miliardë dollarëve të ardhura nga PC dhe 1,4 miliardë dollarë të ardhura nga konsolat në tremujorin e tretë 3, shpenzimet në lojë nuk përfaqësojnë një pjesë të rëndësishme të tregut të lojrave,” tha SuperData Research në studimin e saj të fundit. — Gjysma e lojtarëve (2019%) nuk shpenzuan për përmbajtje shtesë të lojërave muajin e kaluar, pavarësisht lëshimeve të mëdha midis lojërave kryesore të "mikropagesës" si FIFA 51 dhe NBA 20K2. Tërheqja e vëmendjes së atyre që nuk shpenzojnë para për përmbajtjen në lojë do t'u kërkojë botuesve të dalin me zgjidhje të reja dhe joshëse. Bërja e kësaj është thelbësore, por krijuesit e lojërave gjithashtu duhet të jenë transparentë në mënyrën se si shesin përmbajtje shtesë."


SuperData: lojtarët filluan të blejnë më pak në Fortnite

Shpenzimet në lojë, siç e dimë, kanë arritur pikën e ngopjes, sipas SuperData Research.

“Midis arkave të plaçkitjes, kalimeve të betejës, paketave përforcuese një herë dhe blerjeve kozmetike me porosi, nuk ka mungesë të taktikave të fitimit të parave në lojë. Megjithatë, këto strategji nuk i inkurajojnë të gjithë të blejnë përmbajtje shtesë. Zhvilluesit duhet të gjejnë dhe përcaktojnë qasjen më të mirë për t'i kthyer lojtarët në blerës ose për të rifituar besimin e lojtarëve që është humbur për shkak të modeleve të mikropagesës të zbatuara keq, tha SuperData Research. “Të kuptuarit e gjendjes së kostove shtesë të përmbajtjes është një domosdoshmëri për botuesit e lojërave që duan të zbatojnë modele të tilla në projektet e tyre. Suksesi i mikropagesave varet nga përsëritja e metodave të provuara nga krijuesit e lojërave. Ndërsa inovacioni është i nevojshëm për të rigjallëruar një treg të ndenjur, fitimi efektiv i parave nuk duhet të bëhet kurrë në kurriz të një përvoje të këndshme dhe të ndershme të lojërave."



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment