Take-Two do të lëshojë më shumë lojëra në gjeneratën e ardhshme të konzollave

CEO i Take-Two Interactive Strauss Zelnick dëshiron të rrisë numrin e lojërave të lëshuara dhe t'i diversifikojë ato. Në konferencën Morgan Stanley Technology, Media & Telecom 2020 në San Francisko, ai përsëriti dëshirën e tij për të rritur investimet në prodhimin e projekteve të kompanisë për gjeneratën e ardhshme të konzollave.

Take-Two do të lëshojë më shumë lojëra në gjeneratën e ardhshme të konzollave

“Ne thamë se po bëjmë investimin më të madh në prodhim në historinë tonë dhe kjo do të shprehet gjatë pesë viteve të ardhshme,” tha Zelnick. “Ne thamë gjithashtu se qëllimi ynë vjetor është që jo vetëm të kemi këtë bazë të një katalogu të madh, lëshime kryesore dhe shërbime lojërash, por gjithashtu të shtojmë lëshime të reja të fundit çdo vit.”

Me "lëshime të avancuara", ai nënkupton lojëra të reja, por jo të gjitha do të bazohen domosdoshmërisht në pronësi të re intelektuale (edhe pse botuesi planifikon gjithashtu të rrisë numrin e tyre). Pra, në thellësi të Lojërave 2K për një kohë të gjatë është duke u zhvilluar zhvillimi i BioShock-ut të ardhshëm.

"Ne po investojmë gjithnjë e më shumë, kështu që së shpejti do të arrijmë në pikën ku kemi një orar mjaft të fuqishëm të lëshimeve të lojërave të reja përveç katalogut tonë, lojërave të shërbimit dhe lëshimeve vjetore," tha Zelnick.


Take-Two do të lëshojë më shumë lojëra në gjeneratën e ardhshme të konzollave

Por Take-Two Interactive është gjithashtu e interesuar të prodhojë projekte dhe lojëra celulare nga zhvillues të pavarur. "Ne jemi të fokusuar në ndërtimin e biznesit tonë celular, ku ne jemi ende një lojtar relativisht i vogël," tha Zelnick. "Ne e bëjmë këtë përmes etiketës së publikimit celular Social Point, e cila ka pesë lojëra të suksesshme." CEO i Take-Two Interactive përmendi shareware WWE Supercard, e cila ka më shumë se 20 milionë shkarkime, si një shembull të një projekti të suksesshëm celular.

Take-Two do të lëshojë më shumë lojëra në gjeneratën e ardhshme të konzollave

Sa për lojërat nga zhvilluesit e pavarur, ato trajtohen nga divizioni i botimeve, Divizioni Privat. Kompania bashkëpunon me studio të vogla për t'i ndihmuar ata të shpërndajnë dhe financojnë projektet e tyre. Portofoli i publikimeve të suksesshme të Divizionit Privat përfshin simulatorin hapësinor Kerbal Space Program dhe qitësin me role Botërat e jashtme.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment