Grafika në
“Ajo që ne donim më shumë ishte të siguroheshim se ishte saktësisht e njëjta lojë,” filloi ai. "Mos shkurtoni asgjë, mos ndryshoni asgjë nëse nuk është e nevojshme." Polakët shpesh këshillonin ekipin Sabre Interactive, i cili ishte i zënë me transferimin e The Witcher në Switch dhe me kalimin e kohës, falë optimizimit, u bë e mundur të shtoheshin gjithnjë e më shumë veçori në lojë - duke përfshirë mbylljen e ambientit, i cili do të shfaqet në versionin përfundimtar. .
Nuk kishte nevojë të krijonte ndonjë objekt të ri ose elementë të tjerë; ato ekzistuese thjesht u kompresuan ose modifikoheshin. Modelet e personazheve kanë pësuar pak ndryshime, por videot në motor duhej të reduktoheshin në 720p. Sipas Khrzhanovsky, gjëja më e vështirë për t'u optimizuar ishte Pylli në Kënetat dhe tregu në qendër të Novigradit; ata morën vëmendjen më të madhe.
Në total, u deshën rreth 12 muaj për ta transferuar projektin në Switch. "Është saktësisht e njëjta lojë," siguron prodhuesi. “Ju e luani, ndihet njësoj, gjithçka mbetet në vend dhe nuk ka asnjë ndjenjë se diçka është prerë prej saj.” The Witcher 3 do të dalë në Switch më 15 tetor.
Burimi: 3dnews.ru