Që nga sot, hedha e rrezeve në kohë reale mbështetet jo vetëm nga kartat grafike GeForce RTX, por gjithashtu edhe nga disa kartat grafike GeForce GTX 16xx dhe 10xx. Drejtuesi GeForce Game Ready 425.31 WHQL, i cili pajis kartat grafike me këtë funksion, tashmë mund të shkarkohet nga faqja zyrtare e NVIDIA ose të përditësohet përmes aplikacionit GeForce Now.

Lista e kartave grafike që mbështesin hedhen e rrezeve në kohë reale është zgjeruar me kartat grafike GeForce GTX 1660 Ti dhe GTX 1660, Titan Xp dhe Titan X (Pascal), GeForce GTX 1080 Ti dhe GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti dhe GTX 1070, si dhe versionin GeForce GTX 1060 me 6 GB memorie. Sigurisht, hedha e rrezeve këtu do të funksionojë me disa kufizime krahasuar me kartat grafike GeForce RTX. Dhe sa më i vjetër të jetë modeli i kartës grafike, aq më të forta do të jenë kufizimet. Megjithatë, fakti që pronarët e GeForce GTX 1060, edhe të mos fuqishëm, mund të "prekin" teknologjinë e re është diçka për të cilën duhet të jemi të kënaqur.

Nëse kartat grafike GeForce RTX kanë blloqe të specializuara të përpunimit (nukrat RT) që sigurojnë përshpejtim harduerik të gjurmimit të rrezeve, kartat grafike GeForce GTX nuk kanë këto elemente. Prandaj, në to gjurmimi i rrezeve realizohet përmes zgjerimit DXR për Direct3D 12, dhe përpunimi i rrezeve do të kryhet nga shaderët e zakonshëm të përpunimit në grupe të njësive CUDA.

Ky qasje, natyrisht, nuk do të lejojë kartat grafike me procesorë grafikë Pascal dhe Turing më të ulët të arrijnë të njëjtin nivel performance në gjurmimin e rrezeve si modelet e serisë GeForce RTX. Prezentimet e publikuara nga NVIDIA me rezultatet e testimeve të performancës së kartave të ndryshme grafike duke përdorur gjurmimin e rrezeve tregojnë një ndryshim të madh midis modeleve GeForce RTX dhe GeForce GTX.

Për shembull, në lojën Metro Exodus, ku gjurmimi siguron ndriçim global, asnjë nga kartat grafike GeForce GTX nuk arriti të ofrojë një FPS të pranueshëm. Edhe flagmani i gjeneratës së kaluar GeForce GTX 1080 Ti arriti të tregojë vetëm 16,4 k/s. Ndërsa në Battlefield V, ku gjurmimi siguron vetëm refleksione, flagmani i gjeneratës Pascal arriti të arrijë 30 FPS.

Megjithatë, NVIDIA e testoi kartat grafike në cilësitë më të larta grafike, me intensitet maksimal të ndriçimit të rrezeve dhe në rezolucionin 2560 à 1440 piksel. Pra, kushtet, le të themi, ishin mjaft të pafavorshme: e njëjta GeForce GTX 2060 në Metro Exodus kishte një mesatare pak më shumë se 34 kadra për sekondë. Të arrihet një FPS "më i luajtshëm" në kartat grafike më të vjetra do të jetë e mundur duke ulur rezolucionin dhe cilësinë e grafikës. Por për së pari, performanca e tyre do të ndikohet nga konfigurimet e intensitetit të ndriçimit të rrezeve.

Të kujtojmë se deri tani mund të eksplorojmë ndriçimin e rrezeve në tre lojëra: Battlefield V, Metro Exodus dhe Shadow of the Tomb Raider. Po ashtu, ajo është e disponueshme në tre demo: Atomic Heart, Justice dhe Reflections. Si në lojëra ashtu edhe në demo, na ofrohen variante të ndryshme për përdorimin e ndriçimit të rrezeve. Diku, ajo përgjigjet për refleksionet dhe hijet, dhe diku tjetër për ndriçimin global.
Burimi: 3dnews.ru
