Në një raport të ri të lëshuar javën e kaluar, firma analitike Edison Trends tregoi rezultatet e një mostre të "arkëtimeve elektronike anonime dhe të grumbulluara të parave nga miliona konsumatorë në Shtetet e Bashkuara" për të vlerësuar tendencat e shitjeve për lojërat më të njohura në internet, kryesisht në betejë. zhanri mbretëror.
Sipas analizës, shitjet e Fortnite kanë rënë ndjeshëm (52%) që nga tremujori i dytë i 2018. PlayerUnknown's Battlegrounds, nga ana tjetër, ra vetëm me rreth 2% gjatë të njëjtës periudhë kohore.
Shpenzimet e konsumatorëve për lojërat online janë luhatur shumë gjatë dy viteve të fundit. Në Fortnite, për shembull, ato u rritën me një mesatare prej 110% në muaj nga nëntori 2017 deri në maj 2018, por në përgjithësi kanë rënë që atëherë. Megjithatë, projekti pati muajin e tij më të mirë në dhjetor 2018, me 20% më shumë shpenzime konsumatore krahasuar me nivelin më të lartë të mëparshëm në korrik 2018.
PlayerUnknown's Battlegrounds arriti kulmin e shitjeve në dhjetor 2017, afërsisht nëntë muaj pas lançimit. Shpenzimet vazhduan të bien, por mbetën më të qëndrueshme se në Fortnite që nga fillimi i 2018.
Shpenzimet në
Studimi shqyrtoi gjithashtu besnikërinë e përdoruesve duke analizuar blerjet e përsëritura. Apex Legends ishte përpara konkurrencës në këtë drejtim, pasi 62% e lojtarëve që blenë diçka në qershor e bënë këtë përsëri muajin pasardhës, ndërsa shifra e Fortnite ishte 49%.
Burimi: 3dnews.ru