Daemon X Machina do të dalë në treg më 13 shtator ekskluzivisht për Nintendo Switch. Krijimi i projektit udhëhiqet nga stilisti i famshëm i lojërave Kenichiro Tsukuda, i cili ka pasur një dorë në shumë lojëra mekanizmash, duke përfshirë serinë Armored Core, si dhe Fate/EXTELLA. Me këtë rast, zhvilluesit prezantuan një trailer (deri më tani vetëm në japonisht), i cili kujton se historia e njerëzimit është shkruar nga luftërat.
Në filmin aksion me ritme të shpejta, bota dhe banorët e saj janë në prag të zhdukjes pas rënies së hënës. Shpresa e fundit e njerëzimit, e cila fshihet pas barrierave të veçanta, janë mercenarët me një kostum të mekanizuar të quajtur "Arsenal". Lojtarët do të marrin rolin e një piloti Auther i cili do të kryejë shumë misione të ndryshme, duke luftuar kundër inteligjencës artificiale rebele dhe do të pajisë ekzoskeletin e tij me armë gjithnjë e më të fuqishme dhe të larmishme. Ju mund të kontrolloni leshin në tokë dhe në ajër.
Kenichiro Tsukuda premtoi një shumëllojshmëri të gjerë stilesh dhe opsionesh luftimi në një intervistë vitin e kaluar: “Duke shtuar veçori të përshtatura për raste të veçanta përdorimi, ne shpresojmë të krijojmë një lojë që do të tërheqë shumë lojtarë. Për sa i përket lojës, ne jemi siguruar që lojtarët të mund të luftojnë në çfarëdo stili që duan. Ju mund të merrni dhe ndryshoni pajisje në fushën e betejës në kohë reale, duke ju lejuar të ndryshoni taktikat në çdo kohë. Ne gjithashtu planifikojmë të shtojmë aftësinë për të personalizuar gëzofin. Të gjithë do të jenë në gjendje të luajnë ashtu siç janë rehat, pavarësisht nga niveli i tyre i aftësive.”
Ai preku stilin e veçantë të projektit të tij të ri, i cili qëllimisht i ngjan librave komikë dhe largohet nga dëshira e zakonshme e zhanrit për fotorealizëm. Ai tha gjithashtu diçka për krijimin e personazheve kyç: “Personazhet që takoni në lojë ndonjëherë do të bëhen aleatët tuaj dhe nganjëherë armiqtë tuaj. Yusuke Kozaki, i njohur për Fire Emblem: Awakening dhe Fire Emblem Fates, aktualisht është duke punuar shumë në dizajnet e tyre. Loja do të ketë një shumëllojshmëri të gjerë të karaktereve. Për shembull, dy vëllezër që mbledhin armë dhe pjesë këmbimi për shitje në fushëbetejë. Do të ketë një personazh me një të kaluar të errët dhe dikush tjetër që do të vijë në shpëtimin e lojtarit kur ai të futet në telashe.”
Në shkurt, zhvilluesit
Burimi: 3dnews.ru