Zhvilluesit e lojërave të Google Stadia kanë pyetje rreth programuesit të kernelit Linux

Linux është e vështirë të quash një sistem lojrash për një sërë arsyesh. Së pari, ndërfaqet grafike moderne nuk mbështeten gjithmonë në një OS falas, dhe drejtuesit punojnë me gjysmën e kapacitetit. Së dyti, shumë lojëra thjesht nuk transferohen, megjithëse Wine dhe zgjidhje të tjera pjesërisht e korrigjojnë këtë.

Zhvilluesit e lojërave të Google Stadia kanë pyetje rreth programuesit të kernelit Linux

Sidoqoftë, projekti Google Stadia duhej të zgjidhte probleme të tilla. Por kjo është vetëm në teori. Në fakt, zhvilluesit e lojërave "cloud" kur i transferojnë ato në Linux përballur me probleme që kanë të bëjnë edhe me planifikuesin e kernelit të sistemit.

Zhvilluesi Malte Skarupke raportoi se programuesi i kernelit Linux është i keq, megjithëse arna si MuQSS e përmirësojnë pjesërisht situatën. Sidoqoftë, në përgjithësi kjo pjesë e OS është larg idealit. Dhe vetë MuQSS ka problemet e veta. Sidoqoftë, siç doli, një zgjidhje e ngjashme në Windows funksionon shumë më mirë.

Në fund të fundit është se për Google Stadia, shpejtësia e rifreskimit të imazhit në ekran është shumë e rëndësishme. Në fund të fundit, lojërat, në fakt, ekzekutohen në serverë të largët, dhe përdoruesit marrin vetëm një fotografi. Prandaj, së bashku me gjerësinë e mirë të brezit të internetit, performanca e softuerit është gjithashtu e rëndësishme. Por ky është pikërisht problemi.

Të meta të tilla u zbuluan gjatë transferimit të filmit aksion Rage 2 në Stadia. Duke marrë parasysh që sistemi mbështet ritmet e rifreskimit të kuadrove prej 30 ose 60 FPS, çdo kuadro merr përkatësisht 33 ose 16 ms për t'u shfaqur. Nëse koha e paraqitjes është më e gjatë, atëherë loja thjesht do të ngadalësohet, dhe në anën e klientit.

Zhvilluesit pretendojnë se ky problem ekziston jo vetëm në Rage 2, dhe Google është në dijeni të situatës dhe po punon për një rregullim, megjithëse askush nuk ka dhënë ende një kornizë specifike kohore.

MuQSS tregoi rezultatet më të mira për këtë, kështu që supozohet se herët a vonë do të shtohet në kernel për të zëvendësuar planifikuesin aktual. Mbetet vetëm të shpresojmë që kjo të ndodhë këtë vit.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment