Ubisoft përshpejton Rainbow Six Siege në PC me Vulkan

Ubisoft ka lëshuar patch 4.3 për Rreth Tom Clancy's Rainbow Six Siege, e cila shton mbështetjen e Vulkan. Ky API premton të përmirësojë performancën grafike duke ofruar qasje më të drejtpërdrejtë në GPU dhe duke reduktuar varësinë nga CPU. Pra, përmirësimi i performancës do të jetë më i dukshëm në sistemet me CPU të dobët.

Ubisoft përshpejton Rainbow Six Siege në PC me Vulkan

Vlen të përmendet se Ubisoft vlerësoi DirectX 12 dhe Vulkan, por zgjodhi këtë të fundit pasi testet e brendshme treguan performancë më të mirë të CPU-së në Vulkan. Aftësitë kryesore teknike që sjell Vulkan janë: Indeksimi dinamik i teksturave, Render Target Aliasing dhe Asinchronous Computing.

Indeksimi dinamik i teksturës ndihmon në uljen e ngarkesës së CPU-së për shkak të më pak thirrjeve të tërheqjes. Duke përdorur teknologjinë Render Target Aliasing, Ubisoft zbatoi rezolucionin dinamik në PC bazuar në ngarkesën e punës GPU. Më në fund, llogaritja asinkrone ju lejon të ekzekutoni detyra llogaritëse dhe grafike në kartën grafike, duke ofruar më shumë mjete dhe opsione optimizimi.

“API Vulkan ka përparësi ndaj DirectX 11 që do të ndihmojnë Rainbow Six Siege të përmirësojë performancën grafike. Vulkan do të ndihmojë lojtarët të zvogëlojnë koston e CPU-së dhe GPU-së së tyre, duke prezantuar gjithashtu mbështetje për veçori më moderne që hapin rrugën për gjëra të reja dhe emocionuese në të ardhmen. Me lëshimin e patch 4.3, fillon testimi më i gjerë i Vulkan në PC, "tha kompania.

Do të ishte interesante të shiheshin rezultatet e zbatimit të Vulkan API në lojëra të tilla me burime intensive të Ubisoft si Origjina e Creed vrasësit, Odiseja e Creed vrasësit и Watch Dogs 2, të cilat mund të kenë një rritje të dukshme të performancës. Është kurioze që në Divizioni 2 Ubisoft ka zgjedhur DirectX 12.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment