Drejtori kreativ i Assassin's Creed Valhalla, Ashraf Ismail në
Krahasuar me lojërat e tjera në seri, Assassin's Creed Valhalla do të ketë një strukturë të ndryshme jo vetëm
“Kur udhëton nëpër botë, në mënyrë të pashmangshme përfshihesh në politikë. Në këtë situatë, ne japim një zgjedhje. Pra, po, ndonjëherë mundet, si të thuash, të biesh dakord për zgjidhjen e kësaj apo asaj çështjeje”, la të kuptohet Ismail.
Në intervistë, zhvilluesi gjithashtu
Në të njëjtën kohë, Ismail refuzoi të diskutonte parimet e fitimit të parave të Assassin's Creed Valhalla dhe futjen e mundshme të përshpejtuesve të përvojës me pagesë në projekt: zhvilluesit ende po zbulojnë aspekte të tjera të filmit aksion.
Ismail gjithashtu komentoi për shkallën e Assassin's Creed Valhalla, e cila është raportuar së fundmi
Sido që të jetë, "Valhalla" do të vazhdojë të jetë shumë e madhe, por bota në lojë do të jetë "e punuar me dorë". Detyra e autorëve është të magjepsin përdoruesit pa humbur kohën e tyre.
Në fund të vitit 2019, Kotaku mori një mesazh në të cilin një informator anonim ndau detaje të Assassin's Creed Valhalla në atë kohë të paparalajmëruar: Vikingët, vendbanimi i tij, armët e dyfishta, e kështu me radhë.
Sipas një burimi të brendshëm, Valhalla do të shfaqë gjithashtu beteja kundër perëndive skandinave në segmente të veçanta të ngjashme me ato në
Ndër të tjera, zhvilluesi komentoi kalimin e anëtarëve të ekipit në modalitetin në distancë për shkak të pandemisë COVID-19. Ndryshimi kërkonte disa përshtatje nga ekipi, por tashmë të gjitha proceset janë vendosur tashmë.
Publikimi i Assassin's Creed Valhalla pritet në fund të vitit 2020 në PC (Uplay, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X dhe Google Stadia. Sipas thashethemeve, loja mund të shfaqet në raftet
Burimi: 3dnews.ru