Në ditën e nisjes, numri i lojtarëve të njëkohshëm në Half-Life: Alyx arriti në 43 mijë

Ekskluziviteti i kufjeve të realitetit virtual me buxhet të lartë të Valve, Half-Life: Alyx, tërhoqi 43 mijë lojtarë të njëkohshëm në ditën e lançimit të projektit në Steam. Analisti i Niko Partners, Daniel Ahmad publikoi të dhënat në Twitter, duke thënë se loja ishte një sukses sipas standardeve VR dhe ishte tashmë në të njëjtin nivel me Beat Saber për sa i përket lojtarëve të njëkohshëm.

Në ditën e nisjes, numri i lojtarëve të njëkohshëm në Half-Life: Alyx arriti në 43 mijë

Por nëse e shikoni lojën si një hyrje të re në një nga seritë më të njohura në histori, rezultati është i mirë, por jo i jashtëzakonshëm. I njëjti Daniel Ahmad vuri në dukje të dukshmen: treguesit janë të kufizuar nga kërkesat e sistemit të realitetit virtual.

Analisti i NPD Group, Mat Piscatella gjithashtu vuri në dukje se ekskluziviteti i projekteve për helmetat VR doli të ishte një mundësi e humbur shitjesh, pavarësisht arritjeve teknike të lojës.

Në ditën e nisjes, numri i lojtarëve të njëkohshëm në Half-Life: Alyx arriti në 43 mijë

Ndërkohë, transmetimet e lojës në Twitch arritën kulmin në 300 shikues, shtatë herë më shumë se numri maksimal i lojtarëve. Dhe ky është një tjetër tregues i qartë se kufizimet teknike kanë larguar shumicën e audiencës së synuar nga loja.

Loja e lansuar dje është projekti i parë në serinë Half-Life në 13 vjet. Ndonëse nuk ishte Half-Life 3 iluzionar që shumë fansa shpresonin, gjuajtësi i montuar në kokë u prit mirë nga kritikët.

Në ditën e nisjes, numri i lojtarëve të njëkohshëm në Half-Life: Alyx arriti në 43 mijë



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment