Drejtori kreativ i personit të parë DOOM Eternal, Hugo Martin, shpjegoi se loja nuk ka dhe nuk do të ketë një ndeshje vdekjeje, "për të mos mërzitur lojtarët".
Sipas tij, që në fillim, qëllimi i id Software ishte të krijonte lojëra që do t'i jepte projektit thellësi dhe do të përfshinte numrin maksimal të lojtarëve. Sipas autorëve, ky nuk ishte rasti
"Ka gjithmonë njerëz që synojnë dhe gjuajnë më mirë se ju, dhe nuk mund të bëni pothuajse asgjë për këtë," zhvilloi idenë Hugo Martin. "Kjo e bëri vdekjen një përvojë zhgënjyese, sepse do të thoshte se dikush ishte më i mirë se ti." Në pjesën e re, aftësitë tuaja mund të kompensohen nga puna ekipore dhe strategjia. Do të ketë thellësi të vërtetë në këtë lojë."
Hugo Martin nuk specifikoi se çfarë e pengon id Software të shtojë disa mënyra me shumë lojtarë në mënyrë që përdoruesit më pak të cenueshëm të mund të shijojnë betejat klasike në internet. Ju kujtojmë se premiera e revole do të bëhet në PC (
Burimi: 3dnews.ru