Projektuesi kryesor i Microsoft Flight Simulator Sven Mestas i Asobo Studio (zhvilluesi
Kështu, rezultoi se baza e të dhënave fillestare ishte marrë nga Microsoft Flight Simulator X (pjesa e fundit e serisë, e lëshuar në 2006), e cila përfshinte rreth 24 mijë aeroporte. Në Microsoft Flight Simulator ky numër do të rritet në 37 mijë, por vetëm disa prej tyre do të kenë vëmendje shtesë.
Këto 80 aeroporte përfshijnë aeroportet më të vizituara dhe më të ngarkuara në botë. Atyre u është dhënë më shumë realizëm: identifikuesit, shtigjet, shenjat dhe ndërtesat korrespondojnë me homologët e tyre realë. Për më tepër, ato duken më mirë në krahasim me aeroportet e tjera, pasi kanë ndërtesa unike dhe atribute të tjera. Dhe peizazhi rreth tyre u “terraformua” për të vendosur aeroportet në mjedisin e tyre aktual.
Microsoft Flight Simulator nuk ka ende një datë lëshimi, por është planifikuar të dalë në PC dhe Xbox One këtë vit. Asobo Studio ka konfirmuar se loja mbështet teknologjinë e gjurmimit të rrezeve. Modaliteti VR është një "përparësi e lartë", por do të shfaqet vetëm në përditësimet e mëvonshme pas lëshimit.
Burimi: 3dnews.ru