Shërbimi i lojërave Google Stadia do të bazohet në grafikë të përmirësuar të personalizuar AMD Vega

Si pjesë e konferencës GDC 2019, Google zhvilloi ngjarjen e vet në të cilën prezantoi shërbimin e ri të lojërave të transmetimit Stadia. Ne kemi folur tashmë për vetë shërbimin dhe tani dëshirojmë t'ju tregojmë më në detaje se si funksionon sistemi i ri Google, sepse ai përdor zgjidhje të ndryshme të bëra posaçërisht për këtë sistem.

Shërbimi i lojërave Google Stadia do të bazohet në grafikë të përmirësuar të personalizuar AMD Vega

Elementi kryesor i sistemit të Google janë, natyrisht, procesorët grafikë. Këtu përdoren zgjidhje me porosi nga AMD, të cilat bazohen në arkitekturën grafike Vega. Raportohet se çdo GPU ka 56 njësi kompjuterike (Computer Units, CU), dhe është gjithashtu e pajisur me memorie HBM2.

Ju mund të mendoni se Google përdor karta grafike të ngjashme me konsumatorin Radeon RX Vega 56. Megjithatë, në fakt, zgjidhjet me porosi të AMD kanë disa dallime të rëndësishme. Së pari, ai përdor memorie më të shpejtë me një gjerësi brezi prej 484 GB/s. Konsumatori Radeon RX Vega 64 ka të njëjtën memorie, ndërsa Radeon RX Vega 56 më i ri përdor memorie më pak të shpejtë (410 GB/s). Le të theksojmë menjëherë se sasia totale e memories në sistem është 16 GB, nga e cila gjysma, me sa duket, është memorie video HBM2, dhe tjetra është RAM DDR4.

Shërbimi i lojërave Google Stadia do të bazohet në grafikë të përmirësuar të personalizuar AMD Vega

Por më e rëndësishmja, Google pretendon 10,7 teraflops performancë për GPU-të e tij, me sa duket në llogaritjet me saktësi të vetme (FP32). Konsumatori Radeon RX Vega 56 është i aftë vetëm për rreth 8,3 teraflops. Do të ishte logjike të supozohej se zgjidhjet për Google përdorin GPU me një frekuencë më të lartë. Kjo, nga ana tjetër, sugjeron që AMD ka krijuar një procesor grafik për Stadia në arkitekturën e përditësuar Vega II dhe është prodhuar duke përdorur një teknologji procesi 7 nm.


Shërbimi i lojërave Google Stadia do të bazohet në grafikë të përmirësuar të personalizuar AMD Vega

Sa i përket procesorit, Google nuk specifikon zgjidhjen e prodhuesit që përdori në sistemet e shërbimit Stadia. Thuhet vetëm se ky është një procesor i përputhshëm me x86 me një frekuencë prej 2,7 GHz, me 9,5 MB memorie në nivelet e dyta dhe të treta, si dhe me multi-threading (Hyperthreading) dhe mbështetje për udhëzimet AVX2. Madhësia e cache dhe emri i multithreading si "HyperThreading" tregojnë se ky është një çip Intel. Sidoqoftë, mbështetja vetëm e AVX2 pa AVX512 më moderne, në mënyrë indirekte na referon te AMD, e cila, për më tepër, është më e njohur për çipat e saj të personalizuar. Ka shumë të ngjarë që procesorët e rinj 7nm të AMD me bazë Zen 7 të përdoren së bashku me GPU-në Vega 2nm.

Shërbimi i lojërave Google Stadia do të bazohet në grafikë të përmirësuar të personalizuar AMD Vega

Këto janë sistemet që Google do t'u ofrojë praktikisht përdoruesve të shërbimit të tij të ri të lojrave Stadia. Duhet thënë mjaft fuqi kompjuterike, por është e nevojshme të sigurohet performanca e lartë në lojëra. Për më tepër, Google planifikon të ofrojë lojëra në rezolucion deri në 4K me një frekuencë prej 60 FPS.




Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment