Në një intervistë me revistën EDGE, stilisti i nivelit Dario Casali dhe stilisti Greg Coomer nga Valve shpjeguan pse studioja vendosi të publikojë prequel-in Half-Life 2: Episode Two si ekskluzive VR, dhe jo një pjesë të tretë të plotë. Sipas zhvilluesve, ata morën përsipër krijimin e Alyx, pasi vazhdimi i ekskluzivitetit nuk mund të synohet për një audiencë të vogël të pronarëve të kufjeve të realitetit virtual.
Si transferohet burimi
Dizajneri i nivelit Greg Coomer shtoi: “Ishte disi e vështirë të lëshohej një projekt që, nga pikëpamja harduerike, nuk ishte i disponueshëm për shumë njerëz që donin ta provonin. Ne debatuam për vendimin e marrë dhe vazhdojmë ta bëjmë këtë në punën tonë. Nuk është qëllimi ynë që të lëshojmë lojëra Half-Life vetëm për një audiencë relativisht të vogël."
Sa më sipër lë të kuptohet se pjesa e tretë e plotë e ekskluzivitetit nuk do të jetë ekskluzive VR. Pas suksesit të Alyx, Valve ndoshta do të fillojë të krijojë Half-Life 3, por ende nuk janë bërë deklarata zyrtare në lidhje me këtë.
Burimi: 3dnews.ru