Valve: Half-Life: Alyx u bë një prequel, pasi pjesa e tretë nuk mund të synohet për një audiencë të vogël

Në një intervistë me revistën EDGE, stilisti i nivelit Dario Casali dhe stilisti Greg Coomer nga Valve shpjeguan pse studioja vendosi të publikojë prequel-in Half-Life 2: Episode Two si ekskluzive VR, dhe jo një pjesë të tretë të plotë. Sipas zhvilluesve, ata morën përsipër krijimin e Alyx, pasi vazhdimi i ekskluzivitetit nuk mund të synohet për një audiencë të vogël të pronarëve të kufjeve të realitetit virtual.

Valve: Half-Life: Alyx u bë një prequel, pasi pjesa e tretë nuk mund të synohet për një audiencë të vogël

Si transferohet burimi Wccftech Duke cituar materialin burimor, Dario Casali tha: “Kishte një arsye pse vendosëm të bënim një prequel. Të gjithë e kuptuan se audienca e VR ishte e kufizuar dhe ekipi e kuptoi që kjo lojë nuk ishte Half-Life 3. Ne nuk donim të lëshonim një produkt që ishte i paarritshëm për shumë fansa të HL, me një komplot që do të shkonte përtej fushëveprimit të pjesa e dytë. Njerëzit pa kufje VR më pas do të fillojnë të pyesin pse kanë mbetur pas.”

Valve: Half-Life: Alyx u bë një prequel, pasi pjesa e tretë nuk mund të synohet për një audiencë të vogël

Dizajneri i nivelit Greg Coomer shtoi: “Ishte disi e vështirë të lëshohej një projekt që, nga pikëpamja harduerike, nuk ishte i disponueshëm për shumë njerëz që donin ta provonin. Ne debatuam për vendimin e marrë dhe vazhdojmë ta bëjmë këtë në punën tonë. Nuk është qëllimi ynë që të lëshojmë lojëra Half-Life vetëm për një audiencë relativisht të vogël."

Sa më sipër lë të kuptohet se pjesa e tretë e plotë e ekskluzivitetit nuk do të jetë ekskluzive VR. Pas suksesit të Alyx, Valve ndoshta do të fillojë të krijojë Half-Life 3, por ende nuk janë bërë deklarata zyrtare në lidhje me këtë.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment