Valve do të vazhdojë të mbështesë Ubuntu në Steam, por do të fillojë të bashkëpunojë me shpërndarje të tjera

Në lidhje me rishikim nga Canonical
planet për t'i dhënë fund mbështetjes për arkitekturën 32-bit x86 në versionin e ardhshëm të Ubuntu, Valve ai deklaroise ka shumë të ngjarë të ruajë mbështetjen e Ubuntu në Steam, pavarësisht nga ajo që u tha më parë synimin ndaloni mbështetjen zyrtare. Vendimi i Canonical për të ofruar biblioteka 32-bit do të lejojë që zhvillimi i Steam për Ubuntu të vazhdojë pa ndikuar negativisht në përdoruesit e asaj shpërndarjeje, pavarësisht pakënaqësisë së përgjithshme me politikën e Valve për heqjen e funksionalitetit ekzistues nga shpërndarjet.

Në të njëjtën kohë, Valve do të fillojë të punojë më ngushtë me prodhuesit e shumë shpërndarjeve Linux. Ndër shpërndarjet që ofrojnë mbështetje të mirë për ekzekutimin e lojërave kompjuterike në mjediset e tyre të përdoruesve janë Arch Linux, Manjaro, Pop!_OS dhe Fedora. Një listë specifike e shpërndarjeve të mbështetura në Steam do të shpallet më vonë. Valve është e gatshme të bashkëpunojë me çdo komplet shpërndarës dhe i fton ata të kontaktojnë drejtpërdrejt me përfaqësuesit e kompanisë për të filluar punën së bashku. Valve gjithashtu mbetet e përkushtuar ndaj zhvillimit
Linux si një platformë lojrash dhe do të vazhdojë punën e tij për të përmirësuar drejtuesit dhe për të zhvilluar veçori të reja për të përmirësuar cilësinë e aplikacioneve të lojrave dhe mjediseve grafike në të gjitha shpërndarjet Linux.

Duke shpjeguar pozicionin e saj në lidhje me mbështetjen për aplikacionet 32-bit në shpërndarje, vihet re se mbështetja për modalitetin 32-bit është e rëndësishme jo aq shumë për vetë klientin Steam, por për mijëra lojëra në katalogun Steam që ofrohen vetëm në 32 -ndërton bit. Vetë klienti Steam nuk është i vështirë të përshtatet për të ekzekutuar në mjedise 64-bitësh, por kjo nuk do të zgjidhë problemin e ekzekutimit të lojërave 32-bit që nuk do të funksionojnë pa një shtresë shtesë për të siguruar përputhshmëri. Një nga parimet kryesore të Steam është se përdoruesi që ka blerë lojërat duhet të ruajë aftësinë për t'i ekzekutuar ato, kështu që ndarja e bibliotekës në lojëra 32 dhe 64-bit është e papranueshme.

Steam tashmë ofron një grup të madh varësish për lojërat 32-bit, por kjo nuk mjafton, pasi kërkon të paktën praninë e Glibc 32-bit, bootloader, Mesa dhe biblioteka për drejtuesit e grafikës NVIDIA. Për të siguruar komponentët e nevojshëm 32-bit në shpërndarjet që nuk i kanë ato, mund të përdoren zgjidhje të bazuara në kontejnerë të izoluar, por ato do të çojnë në një ndryshim thelbësor në mjedisin e ekzekutimit dhe ndoshta nuk mund të sillen te përdoruesit pa thyer strukturën ekzistuese.

Burimi: opennet.ru

Shto një koment