U bë lançimi i ribërjes së Resident Evil 3 nga shtëpia botuese Capcom. Kritikët dhe lojtarët ishin përgjithësisht pozitivë ndaj lojës, edhe pse pak më pak të favorshëm se ri-imagjinimi
Ashtu si filmi i mëparshëm aksion i apokalipsit të zombive, Resident Evil 3 mbështet një sërë teknologjish AMD. Për shembull, Math Rapid Packed mund të dyfishojë performancën në disa detyra duke ulur saktësinë: përshpejtuesi llogarit njëkohësisht dy operacione në modalitetin 16-bit në vend që të ekzekutojë një instruksion 32-bit. Dhe teknologjia Shader Intrinsic Functions i lejon zhvilluesit të aksesojnë harduerin GPU drejtpërdrejt, pa ndërmjetësimin e një API grafike, e cila gjithashtu përmirëson performancën dhe zvogëlon ngarkesën e CPU.
Si rezultat, për shembull, pronarët e Radeon RX 5700 XT mund të mbështeten në një shpejtësi kuadri prej 109 kornizash për sekondë me një rezolucion prej 2560 × 1440 piksele në cilësimet maksimale të cilësisë në modalitetin DirectX 12. Radeon RX 5600 me një rezolucion prej 1920 × 1080 piksele në të njëjtat kushte është në gjendje të japë 137 korniza për sekondë, dhe Radeon RX 5500 - 95 korniza për sekondë.
Loja mund të ofrojë gjithashtu veçori të tilla si AMD FidelityFX (mprehje inteligjente), FreeSync Premium Pro për korniza maksimale të lëmuara duke u sinkronizuar me monitorin. Sigurisht, AMD tashmë ka lëshuar një drejtues të ri
Burimi: 3dnews.ru