Për të përkuar me lançimin e lojërave të reja, me zhvilluesit e të cilave AMD ka bashkëpunuar në mënyrë aktive, kompania kohët e fundit ka lëshuar video speciale që flasin për optimizimet dhe cilësimet e balancuara. Videot e mëparshme iu kushtuan
Në sfondin e fragmenteve të lojës, AMD raporton se loja nga botuesi Focus Home Interactive dhe zhvilluesit Saber Interactive do të shfaqë një mori të të vdekurve të gjallë dhe si pjesë e komplotit, grupe të mbijetuarish përpiqen të luftojnë zombitë që lëvizin me shpejtësi në pjesë të ndryshme të botës. Sigurisht, kompania flet edhe për bashkëpunim me zhvilluesit si pjesë e integrimit të një sërë teknologjish Radeon.
Për shembull, AMD po flet për mbështetje për llogaritjen asinkrone, duke lejuar GPU-në të trajtojë në mënyrë efikase grafikat dhe të llogarisë ngarkesat e punës njëkohësisht. Një teknologji tjetër, Shader Intrinsic Functions, u mundëson zhvilluesve të aksesojnë harduerin GPU drejtpërdrejt, pa ndërmjetësimin e një API grafike, gjë që gjithashtu bën të mundur rritjen e performancës dhe zvogëlimin e ngarkesës së CPU. Dhe Matematika e Paketuar e Shpejtë në disa detyra mund të dyfishojë produktivitetin duke ulur saktësinë: përshpejtuesi llogarit njëkohësisht dy operacione në modalitetin 16-bit në vend të një udhëzimi 32-bit.
Si rezultat, revole mori pothuajse të njëjtat përfitime të aksesit të nivelit të ulët si në konzolat. Kjo ndikoi gjithashtu në performancën:
Prodhuesi tregon se kur përdorin API të nivelit të ulët Vulkan, pronarët e Radeon RX 570 dhe më të lartë mund të presin me siguri një shpejtësi kuadri prej afërsisht 90 korniza/s në cilësimet maksimale të cilësisë në rezolucionin 1080p (dhe 1440 korniza/s në rezolucionin 60p). Pronarët e kartave video Vega 56 dhe 64 do të marrin 1440 korniza/s në rezolucion 90p dhe pronarët e Radeon VII mund ta shijojnë lojën në 4K me 60 korniza/s.
AMD këshilloi instalimin e drejtuesit më të fundit për një mjedis lojrash optimale
Burimi: 3dnews.ru