Video: një vështrim i detajuar i demonstrimit fotorealist të Rilindjes duke përdorur motorin Unreal

Gjatë Konferencës së Zhvilluesve të Lojërave GDC 2019, Epic Games mbajti disa demonstrime teknologjike të aftësive të versioneve të reja të Unreal Engine. Përveç Troll-it jashtëzakonisht të bukur, i cili u fokusua në teknologjinë e gjurmimit të rrezeve në kohë reale dhe një demonstrim të ri të fizikës dhe sistemit të shkatërrimit të Kaosit (më vonë NVIDIA publikoi një version më të gjatë të tij), ishte një film i shkurtër fotorealist Rilindja nga ekipi Quixel. treguar.

Video: një vështrim i detajuar i demonstrimit fotorealist të Rilindjes duke përdorur motorin Unreal

Kujtojmë: Rilindja, pavarësisht nivelit të shkëlqyer të fotorealizmit, u ekzekutua në kohë reale në Unreal Engine 4.21. Tani Quixel ka vendosur të flasë për këtë në më shumë detaje. Demoja përdor bibliotekën e Megascans me asete 2D dhe 3D të krijuara nga objekte fizike dhe u prodhua nga tre artistë të cilët kaluan një muaj duke filmuar objekte, rajone dhe mjedise të ndryshme natyrore në Islandë.

Sipas zhvilluesve, projekti është ekzekutuar në vetëm një kartë video GeForce GTX 1080 Ti me një frekuencë prej më shumë se 60 korniza / s (natyrisht në një rezolucion prej 1920 × 1080). Videoja më poshtë tregon performancën e kapur direkt nga ekrani i sistemit brenda motorit të lojës - demonstrimi i kompiluar plotësisht funksionon shumë më shpejt:

Në video, Joe Garth i Quixel tregon se nuk bëhet fjalë vetëm për imazhe realiste: i gjithë mjedisi i krijuar mund të përdoret në argëtim të plotë interaktiv. Gurët i nënshtrohen ligjeve të fizikës, ju mund të ndërveproni me ta në kohë reale, të ndryshoni ngjyrën dhe densitetin e mjegullës, efektet pas përpunimit si devijimi kromatik ose kokrriza, dhe të rregulloni ndriçimin plotësisht dinamik pikërisht aty në motor.

Video: një vështrim i detajuar i demonstrimit fotorealist të Rilindjes duke përdorur motorin Unreal

E gjithë kjo i lejoi ekipit të përshpejtonte rrënjësisht krijimin e filmit të shkurtër, pa pritur që një tubacion tradicional i interpretimit të gjurmuar nga rrezet të jepte figurën. Versioni i rregullt i Unreal Engine 4 dhe një bibliotekë e madhe Megascans e optimizuar për lojëra dhe objekte VR na lejuan të arrijmë disa rezultate mjaft mbresëlënëse relativisht shpejt.

Quixel përfshin artistë nga industria e lojërave, efekte vizuale dhe specialistë të paraqitjes arkitekturore, dhe është i përfshirë në fotogrametri. Ekipi premtoi gjithashtu të publikojë një seri videosh mësimore gjatë verës (me sa duket në kanalin e tyre në YouTube), në të cilat Joe Garth do të tregojë hap pas hapi se si të krijohen botë të tilla interaktive fotorealiste.

Video: një vështrim i detajuar i demonstrimit fotorealist të Rilindjes duke përdorur motorin Unreal




Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment