Gjatë transmetimit të fundit kushtuar demonstrimit të lojërave për Xbox Series X, u prezantua projekti Dusk Falls. Ky është një roman grafik interaktiv nga Interior/Night, një studio e re e përbërë nga veteranë të industrisë dhe të sapoardhurit.
Ajo drejtohet nga Caroline Marchal, një ish-projektore kryesore në Quantic Dream e cila ka pasur një dorë në projekte të tilla si Heavy Rain dhe
Loja fillon si një histori intime rreth dy familjeve të kapur në një situatë pengje në shkretëtirën e Arizonës në 1999. Historia fillon me një natë dramatike, duke u zgjeruar gradualisht në të kaluarën dhe të ardhmen në një epikë gjithëpërfshirëse të mënyrës sesi njerëzit rriten dhe ndryshojnë. Do të ketë disa perspektiva që mbulojnë një periudhë tridhjetëvjeçare.
A do të jetë në gjendje heroi të çlirohet nga ndikimi i një familjeje të dëmshme, por të dashur? A mund të fillojë një personazh nga e para duke lëvizur ose duke ndryshuar punë? A mund ta kapërcejë të kaluarën e tij? Sigurisht, siç pritet në këtë zhanër, vendimet që merr lojtari do të kenë një ndikim të fortë në histori.
Caroline Marshall shpjegoi se ajo përpiqet të tregojë histori të bazuara në ngjarje reale që do të jenë me interes për të gjithë. Premtimi është se edhe ata që nuk janë njohur kurrë me videolojërat do të zbulojnë se sa emocionues dhe shpërblyes mund të jetë një udhëtim kaq interaktiv me një gamë të gjerë personazhesh.
Aktualisht, Dusk Falls është duke u krijuar për Xbox dhe PC - lista e saktë e platformave dhe koha e lëshimit nuk janë shpallur.
Burimi:
Burimi: 3dnews.ru