Video: Intervistë NVIDIA me projektuesin kryesor të Cyberpunk 2077 rreth RTX dhe më shumë

Një nga lojërat më të pritura, Cyberpunk 2077 nga CD Projekt RED, mori një datë zyrtare lëshimi në E3 2019 - 16 Prill 2020 (PC, PS4, Xbox One). Gjithashtu faleminderit traileri kinematografik u bë e njohur për pjesëmarrjen e Keanu Reeves në lojë. Më në fund, zhvilluesit premtuan të zbatojnë mbështetje në projekt Gjurmimi i rrezeve NVIDIA RTX.

Nuk është rastësi që NVIDIA vendosi të takohet me projektuesin kryesor të kërkimit të Cyberpunk 2077, Pawel Sasko, dhe ta intervistojë shkurtimisht. Ai tha se projekti i kushtohet historisë së mercenarit V, i cili po përpiqet të mbijetojë në Night City dhe, si rezultat i rrethanave të caktuara, takohet me Johnny Silverhand, të luajtur nga Keanu Reeves.

Zhvilluesit filluan negociatat me aktorin shumë kohë më parë, dhe zgjedhja e tij nuk ishte e rastësishme. Fakti është se Reeves luajti në filma kulti kiberpunk si Johnny Mnemonic i vitit 1995 ose trilogjia Matrix. Nga rruga, loja do të përmbajë referenca për "Johnny Mnemonic" - për shembull, gjatë demonstrimit të lojës, publikut iu shfaq një armë si një kamxhik me nanotel, i cili dukej se ishte migruar plotësisht nga filmat. Do të ketë shumë nocione të tjera për veprat ikonë kiberpunk si filmi i vitit 1982 Blade Runner, animeja e plotë e vitit 1988 Akira, seria Cowboy Bebop dhe libra të ndryshëm kulti.


Video: Intervistë NVIDIA me projektuesin kryesor të Cyberpunk 2077 rreth RTX dhe më shumë

Gjithashtu, zhvilluesit u frymëzuan kryesisht nga jolineariteti i Vampire: The Masquerade - Bloodlines dhe, natyrisht, zhvilluan zhvillime të pasura Witcher 3: Wild Hunt. Një sistem i ri fleksibël për krijimin e klasës tuaj të personazheve ju lejon të kombinoni aftësi të ndryshme nga degë krejtësisht të ndryshme në një hero, dhe këto aftësi do të funksionojnë në lojë. Në Cyberpunk 2077, madje do të jetë e mundur të përparoni nëpër histori dhe të përfundoni misione, përfshirë ato të vogla, pa vrarë askënd.

Në një bisedë me NVIDIA, Pavel Sasko theksoi gjithashtu se përdorimi i gjurmimit të rrezeve bëri të mundur që atmosfera e kiberpunk-ut të bëhet edhe më e thellë: të gjitha këto reflektime neoni në një qytet të errët dhe të zymtë filluan të duken edhe më realiste. Për të shfaqur lojën Cyberpunk 2077 në E3 2019 u përdor përshpejtues i fuqishëm NVIDIA Titan RTX.

Video: Intervistë NVIDIA me projektuesin kryesor të Cyberpunk 2077 rreth RTX dhe më shumë



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment