Video: Trailer Kickstarter për Prodeus - një gjuajtës i përgjakshëm në stilin pseudo-retro nga artisti Doom (2016)

Mbledhja e fondeve është hapur në Kickstarter për zhvillimin e Prodeus, një qitës në person të parë të shkollës së vjetër me teknika moderne grafike që u shpall nëntorin e kaluar. Deri më 24 prill, autorët e tij, stilisti Jason Mojica dhe artisti i efekteve speciale Mike Voeller, i cili ka punuar në Doom (2016), duhet të mbledhin 52 mijë dollarë. Për momentin, prej tyre janë marrë më shumë se 21 mijë dollarë.

Video: Trailer Kickstarter për Prodeus - një gjuajtës i përgjakshëm në stilin pseudo-retro nga artisti Doom (2016)

Krijuesit vendosën "të marrin pamjen dhe lojën e qitësve ikonë të viteve nëntëdhjetë dhe t'i ribëjnë ato sipas Ligjit të Moore". “Më shumë aksion, më shumë shpërthime, më shumë gjak, më shumë efekte speciale të jashtëzakonshme”, përshkruajnë ata projektin. Lojtari do të luajë rolin e një agjenti, "i uritur për të shkatërruar krijuesin e tij dhe të gjithë ata që i pengojnë".

"Në zhvillimin e Prodeus, ne kombinojmë qasjet e vjetra dhe të reja të dizajnit," shpjeguan Mojica dhe Voller. “Ne vazhdojmë të përmirësojmë çdo nivel derisa të sigurohemi që ritmi është i duhuri dhe argëtimi luftarak dhe i gjuetisë së fshehtë. Kolona zanore dinamike vazhdon me ritmin e lojës, duke u bërë më intensive në momentet kritike. Teknologjia jonë e veçantë e simulimit të spërkatjes, fjalë për fjalë i lejon lojtarët të pikturojnë të gjithë nivelin me gjakun e armikut.”


Shumë elementë mund të personalizohen sipas shijes tuaj. Përdoruesit do të kenë mundësinë të ndryshojnë ndërfaqen (mund të shtoni të gjithë treguesit e mundshëm, t'i lini disa ose t'i fshehni plotësisht), të zgjedhin filtra dhe modele të armikut (sprite ose plotësisht tre-dimensionale), efektet pas përpunimit, rezolucionin dhe këndin e shikimit (nga 30° deri në 120°). "Ne thjesht nuk duam t'ju ndalojmë të shijoni lojën ashtu siç dëshironi," thonë zhvilluesit.

Video: Trailer Kickstarter për Prodeus - një gjuajtës i përgjakshëm në stilin pseudo-retro nga artisti Doom (2016)
Video: Trailer Kickstarter për Prodeus - një gjuajtës i përgjakshëm në stilin pseudo-retro nga artisti Doom (2016)

Autorët tashmë janë duke punuar në një redaktues të nivelit "të fuqishëm dhe intuitiv" që do ta bëjë "të lehtë dhe argëtues" krijimin e hartave tuaja. Do të futet në lojë vetë - mund ta nisni direkt nga menyja. Përveç kësaj, ata do të lëshojnë mjete që do t'i lejojnë përdoruesit të ndajnë, vlerësojnë dhe shikojnë krijimet e tyre në një mënyrë të përshtatshme. Gjithashtu premtohet mbështetje për tabelat e rekordeve për çdo nivel, nga të cilat mund të zbuloni liderët në kalimin me shpejtësi - normale, XNUMX% dhe pa asnjë vdekje të vetme. Redaktori është demonstruar në videon më poshtë.

Fondet e mbledhura do të na lejojnë të zgjerojmë ekipin - ne kemi nevojë për artistë, stilistë, animatorë dhe programues. Fondet nevojiten gjithashtu për të paguar shërbimin e shpërndarjes së përmbajtjes. Ata premtojnë ta bëjnë zhvillimin transparent: informacione të reja do të shfaqen rregullisht në blogun e Kickstarter, si dhe në Twitter.

Mojica dhe Voller kanë punuar në industrinë e lojërave për më shumë se dhjetë vjet. Ata kontribuan në krijimin e Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops 2, BioShock: Infinite, Payday 2 dhe Uncharted: The Nathan Drake Collection. Mojica gjithashtu është duke punuar në regjisorin The Blackout Club, i cili u publikua në hyrje të hershme në fund të 2018.

Video: Trailer Kickstarter për Prodeus - një gjuajtës i përgjakshëm në stilin pseudo-retro nga artisti Doom (2016)
Video: Trailer Kickstarter për Prodeus - një gjuajtës i përgjakshëm në stilin pseudo-retro nga artisti Doom (2016)

Kërkesat e sistemit janë publikuar tashmë në faqen Steam (por mbani në mend se ato mund të ndryshojnë me lëshim). Konfigurimi minimal është një procesor me katër bërthama me një frekuencë ore prej 2 GHz, 2 GB RAM dhe një kartë video NVIDIA GeForce GTX 580 ose AMD Radeon HD 7870. Për lojëra të rehatshme në cilësime të larta, ne rekomandojmë një procesor me tetë bërthama me një frekuencë ore prej të paktën 3 GHz, 6 GB RAM dhe NVIDIA GeForce GTX 1050 ose AMD Radeon RX 560. Deri më tani, mbështetet vetëm versioni i dhjetë i DirectX.

Prodeus

Video: Trailer Kickstarter për Prodeus - një gjuajtës i përgjakshëm në stilin pseudo-retro nga artisti Doom (2016)

Shiko të gjitha imazhet (5)

Video: Trailer Kickstarter për Prodeus - një gjuajtës i përgjakshëm në stilin pseudo-retro nga artisti Doom (2016)

Video: Trailer Kickstarter për Prodeus - një gjuajtës i përgjakshëm në stilin pseudo-retro nga artisti Doom (2016)

Video: Trailer Kickstarter për Prodeus - një gjuajtës i përgjakshëm në stilin pseudo-retro nga artisti Doom (2016)

Video: Trailer Kickstarter për Prodeus - një gjuajtës i përgjakshëm në stilin pseudo-retro nga artisti Doom (2016)

Shihni të gjitha
imazhe (5)

Prodeus do të dalë në Steam Early Access në vjeshtën e 2019. Ky version është krijuar për disa orë lojë dhe do të përfshijë lloje individuale të armiqve dhe armëve, si dhe një redaktues të nivelit dhe aftësinë për të publikuar punën tuaj. Në versionin e plotë (duhet të shfaqet në vitin 2020), nivelet, armiqtë dhe armët do të bëhen më të ndryshme. Autorët do të shtojnë gjithashtu mbështetje për multiplayer dhe co-op. Lëshimi përfundimtar mund të bëhet jo vetëm në PC, por edhe në PlayStation 4, Xbox One dhe Nintendo Switch, por zhvilluesit nuk japin asnjë garanci. Në 2020–2021, ata planifikojnë të shtojnë përmbajtje të re në lojë, duke përfshirë mini-fushatë. Për të rezervuar një kopje, duhet të paguani të paktën 15 dollarë (ky çmim është i vlefshëm për një ofertë speciale - numri i çelësave është i kufizuar).




Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment