Video: NVIDIA në mënyrat optimale RTX dhe DLSS në Shadow of the Tomb Raider

Kohët e fundit kemi shkruar se zhvilluesit e Shadow of the Tomb Raider lëshuan një përditësim të premtuar prej kohësh që shtoi mbështetje për hijet e detajuara bazuar në gjurmimin e rrezeve RTX dhe anti-aliasing inteligjent DLSS. Se si metoda e re e llogaritjes së hijes përmirëson cilësinë e figurës në lojë mund të shihet në trailerin e publikuar për këtë rast dhe në pamjet e ekranit të ofruara.

Në Shadow of the Tomb Raider, siç raportojnë zhvilluesit, gjurmimi i rrezeve përdoret vetëm për të llogaritur hijet, por ka deri në pesë lloje të reja hijesh. Këto janë hije nga burimet e dritës si qirinj dhe llamba; nga burime drite drejtkëndore më të drejtuara si shenja neoni; nga llambat në formë koni si elektrik dore ose llamba rruge; nga rrezet e diellit; dhe së fundi, hijet nga objektet e tejdukshme si gjethja, qelqi, e kështu me radhë.

Video: NVIDIA në mënyrat optimale RTX dhe DLSS në Shadow of the Tomb Raider

Pamjet e mësipërme tregojnë qartë se hijet në lojë janë bërë vërtet shumë më realiste: janë shfaqur hije të buta dhe të tejdukshme. Të interesuarit mund të njihen me pamjet dinamike të ekranit nga NVIDIA, të cilat krahasojnë lojën në modalitetin RTX dhe pa të: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.


Video: NVIDIA në mënyrat optimale RTX dhe DLSS në Shadow of the Tomb Raider

Mund të aktivizoni gjurmimin e rrezeve në cilësimet e grafikës. Ekzistojnë tre nivele detajesh për të zgjedhur: Mesatar, i Lartë dhe Ultra, me këtë të fundit që synon entuziastët që duan të kalojnë kufijtë e pajisjeve aktuale (por është i vetmi që mbështet hijet e tejdukshme). Zhvilluesit dhe NVIDIA rekomandojnë nivelin "High" për kompromisin më të mirë midis cilësisë së imazhit dhe performancës. Niveli "mesatar" mbështet vetëm hijet e lehta nga burimet pika të dritës, të cilat janë të dukshme vetëm në disa nga vendet e hershme urbane të lojës.

Video: NVIDIA në mënyrat optimale RTX dhe DLSS në Shadow of the Tomb Raider

Video: NVIDIA në mënyrat optimale RTX dhe DLSS në Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider gjithashtu mbështet DLSS - sipas zhvilluesve, kjo teknologji mund të përmirësojë performancën në 4K me 50%, në 1440p me 20% dhe në 1080p me 10%. Për karta të ndryshme video, NVIDIA rekomandon kombinimet e mëposhtme RTX dhe DLSS:

  • GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, cilësime të larta grafike dhe cilësime të gjurmimit të rrezeve të mesme, DLSS i aktivizuar;
  • GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, cilësime të larta grafike dhe cilësime të gjurmimit të rrezeve të larta, DLSS i aktivizuar;
  • GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, cilësime të larta grafike dhe cilësime të gjurmimit të rrezeve të larta, DLSS i aktivizuar;
  • GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, cilësime të larta grafike dhe cilësime të gjurmimit të rrezeve të larta, DLSS i aktivizuar.

Video: NVIDIA në mënyrat optimale RTX dhe DLSS në Shadow of the Tomb Raider




Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment