Video rreth mbështetjes për gjurmimin e rrezeve në Unreal Engine 4.22 të ri

Epic Games publikoi së fundmi versionin përfundimtar të Unreal Engine 4.22, i cili prezantoi mbështetje të plotë për teknologjinë e gjurmimit të rrezeve në kohë reale dhe gjurmimin e rrugëve (qasje e hershme). Që të dyja teknologjitë të funksionojnë, aktualisht është e nevojshme të kemi Windows 10 me përditësimin RS5 të tetorit (ai solli mbështetje për teknologjinë DirectX Raytracing) dhe kartat e serisë NVIDIA GeForce RTX (janë të vetmet me mbështetje DXR deri më tani). Zhvilluesit e motorit kanë publikuar një video të veçantë kushtuar këtyre veçorive të reja:

Veçoritë e gjurmimit të rrezeve në kohë reale përbëhen nga një numër shaderash dhe efektesh të lidhura. Ato ju lejojnë të arrini efekte natyrore, realiste të ndriçimit në kohë reale, të krahasueshme me mjetet moderne të paraqitjes offline për sa i përket hijeve, mbylljes indirekte globale të mjedisit, reflektimeve dhe shumë më tepër.

Video rreth mbështetjes për gjurmimin e rrezeve në Unreal Engine 4.22 të ri

Epic Games ka prezantuar një numër karakteristikash të lidhura me gjurmimin e rrezeve dhe do të vazhdojë të zgjerojë grupin e veçorive në versionet e ardhshme të motorit. Këtu janë vetëm disa nga ato të paraqitura në Unreal Engine 4.22 (mund të lexoni më shumë rreth mbështetjes për gjurmimin e rrezeve në kohë reale në faqen e internetit të kompanisë):

  • hijezim i butë i zonës për lloje të ndryshme burimesh drite (Drejtuar, Point, Spot dhe Rect);
  • reflektime të sakta për objektet brenda dhe jashtë objektivit të kamerës;
  • hijezim me mbështjellës të butë për objektet e tokës në skenë;
  • Përthyerjet dhe reflektimet e korrigjuara fizikisht për sipërfaqet e tejdukshme;
  • ndriçimi indirekt nga ndriçimi global dinamik nga burimet e dritës.

Video rreth mbështetjes për gjurmimin e rrezeve në Unreal Engine 4.22 të ri

I shtuar motorit, siç e kemi vërejtur tashmë, është mbështetja paraprake për teknologjinë globale të gjurmimit të rrugëve, që kërkon më shumë burime, duke përfshirë ndriçimin indirekt. Kjo ju lejon të krijoni interpretime referencë direkt brenda motorit dhe të merrni një interpretim me cilësi më të lartë të skenës pa pasur nevojë të eksportoni në një gjurmues shtegu të palëve të treta. Mund të lexoni më shumë në faqen e internetit të Epic Games.




Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment