Drejtori i artit të Quixel, Wiktor Ohman ndau disa pamje mbresëlënëse të një skene nga Silent Hill 4 të rikrijuar në Unreal Engine 2. Është interesante se autori përdori gjurmimin e rrezeve në kohë reale për të gjallëruar më tej tualetin e zymtë. Ky projekt tregon se si mund të duket një ribërje e gjeneratës tjetër të Silent Hill 2.
Victor Okhman përdori burime dixhitale nga biblioteka Quixel Megascans, gjë që është mjaft e dukshme nga teksturat dhe modelet e shkëlqyera që shoqërojnë këtë rindërtim. Për më tepër, artisti përdori gjurmimin e rrezeve jo vetëm për të llogaritur më saktë ndriçimin, por edhe për të krijuar reflektime realiste.
Fatkeqësisht, Konami nuk ka në plan të rindizojë lojën horror kult Silent Hill 2, ndaj mos prisni që të jeni në gjendje të luani një ribërje të tillë në të ardhmen e parashikueshme. Sidoqoftë, është vërtet interesante të shihet se si artistët rikrijojnë elementë të argëtimit klasik ndërveprues në motorët modernë.
Përveç pamjeve të mësipërme, autori publikoi edhe një video që demonstron në detaje procesin e krijimit të një skene në Unreal Engine 4. Të interesuarit mund të njihen edhe me atë të shfaqur në GDC 2019
Burimi: 3dnews.ru