Video: Quixel rikrijoi skenën e tualetit nga Silent Hill 2 duke përdorur Unreal Engine 4 me gjurmimin e rrezeve

Drejtori i artit të Quixel, Wiktor Ohman ndau disa pamje mbresëlënëse të një skene nga Silent Hill 4 të rikrijuar në Unreal Engine 2. Është interesante se autori përdori gjurmimin e rrezeve në kohë reale për të gjallëruar më tej tualetin e zymtë. Ky projekt tregon se si mund të duket një ribërje e gjeneratës tjetër të Silent Hill 2.

Video: Quixel rikrijoi skenën e tualetit nga Silent Hill 2 duke përdorur Unreal Engine 4 me gjurmimin e rrezeve

Video: Quixel rikrijoi skenën e tualetit nga Silent Hill 2 duke përdorur Unreal Engine 4 me gjurmimin e rrezeve

Victor Okhman përdori burime dixhitale nga biblioteka Quixel Megascans, gjë që është mjaft e dukshme nga teksturat dhe modelet e shkëlqyera që shoqërojnë këtë rindërtim. Për më tepër, artisti përdori gjurmimin e rrezeve jo vetëm për të llogaritur më saktë ndriçimin, por edhe për të krijuar reflektime realiste.

Video: Quixel rikrijoi skenën e tualetit nga Silent Hill 2 duke përdorur Unreal Engine 4 me gjurmimin e rrezeve

Fatkeqësisht, Konami nuk ka në plan të rindizojë lojën horror kult Silent Hill 2, ndaj mos prisni që të jeni në gjendje të luani një ribërje të tillë në të ardhmen e parashikueshme. Sidoqoftë, është vërtet interesante të shihet se si artistët rikrijojnë elementë të argëtimit klasik ndërveprues në motorët modernë.

Video: Quixel rikrijoi skenën e tualetit nga Silent Hill 2 duke përdorur Unreal Engine 4 me gjurmimin e rrezeve

Përveç pamjeve të mësipërme, autori publikoi edhe një video që demonstron në detaje procesin e krijimit të një skene në Unreal Engine 4. Të interesuarit mund të njihen edhe me atë të shfaqur në GDC 2019 filmi i shkurtër Rilindja nga Quixel, i cili u krijua gjithashtu në Unreal Engine, megjithëse arriti fotorealizëm pa përdorur gjurmimin e rrezeve.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment