Dragonhound është një lojë me role aksion me shumë lojtarë e zhvilluar nga kompania koreane Nexon dhe studioja DevCAT. Gjatë Konferencës së Zhvilluesve të Lojërave, Nexon njoftoi se veprimi i tij MMORPG do të marrë mbështetje të plotë për gjurmimin e rrezeve në kohë reale NVIDIA RTX dhe madje prezantoi një video përkatëse:
Duke gjykuar nga kjo video, theksi vihet në reflektimet realiste duke përdorur gjurmimin e rrezeve (megjithatë, jepen edhe hijet). Në të njëjtën kohë, duket se zhvilluesit u tërhoqën shumë nga këto reflektime, kështu që në vend të realizmit, fotografia ndonjëherë krijon një përshtypje mjaft të çuditshme. Megjithatë, ndoshta kjo është bërë për të demonstruar mundësitë.
Loja, që të kujton Monster Hunter: World, është krijuar për rreth tre vjet duke përdorur Unreal Engine 4 (Motori i pronarit Silvervine është përgjegjës për animacionin). Kur loja të lëshohet, ajo do t'i lejojë lojtarët të marrin rolin e një gjahtari dragoi dhe përbindëshi në një botë të gjerë.
Demoja e paraqitur u krijua në një version paraprak të Unreal Engine 4.22, i cili shtoi mbështetjen për DirectX Raytracing (Epic Games premton të lëshojë ndërtimin përfundimtar në ditët në vijim).
Burimi: 3dnews.ru