Video: veprim RPG Dragonhound do të marrë mbështetje për gjurmimin e rrezeve

Dragonhound është një lojë me role aksion me shumë lojtarë e zhvilluar nga kompania koreane Nexon dhe studioja DevCAT. Gjatë Konferencës së Zhvilluesve të Lojërave, Nexon njoftoi se veprimi i tij MMORPG do të marrë mbështetje të plotë për gjurmimin e rrezeve në kohë reale NVIDIA RTX dhe madje prezantoi një video përkatëse:

Duke gjykuar nga kjo video, theksi vihet në reflektimet realiste duke përdorur gjurmimin e rrezeve (megjithatë, jepen edhe hijet). Në të njëjtën kohë, duket se zhvilluesit u tërhoqën shumë nga këto reflektime, kështu që në vend të realizmit, fotografia ndonjëherë krijon një përshtypje mjaft të çuditshme. Megjithatë, ndoshta kjo është bërë për të demonstruar mundësitë.

Video: veprim RPG Dragonhound do të marrë mbështetje për gjurmimin e rrezeve

Loja, që të kujton Monster Hunter: World, është krijuar për rreth tre vjet duke përdorur Unreal Engine 4 (Motori i pronarit Silvervine është përgjegjës për animacionin). Kur loja të lëshohet, ajo do t'i lejojë lojtarët të marrin rolin e një gjahtari dragoi dhe përbindëshi në një botë të gjerë.


Video: veprim RPG Dragonhound do të marrë mbështetje për gjurmimin e rrezeve

Demoja e paraqitur u krijua në një version paraprak të Unreal Engine 4.22, i cili shtoi mbështetjen për DirectX Raytracing (Epic Games premton të lëshojë ndërtimin përfundimtar në ditët në vijim).

Video: veprim RPG Dragonhound do të marrë mbështetje për gjurmimin e rrezeve




Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment