Video: Publikuar demonstrimi i World of Tanks enCore RT - gjurmimi i rrezeve edhe në karta pa RTX

Transmetimi i gjurmimit hibrid të rrezeve tani po bëhet një nga teknologjitë kryesore në zhvillim në lojërat kompjuterike (dhe një nga veçoritë e gjeneratës së ardhshme të konzollave në 2020). Megjithatë, këto efekte aktualisht kërkojnë karta grafike NVIDIA me mbështetje harduerike RTX. Por, siç kemi shkruar tashmë, krijuesit e World of Tanks treguan efekte të gjurmimit të rrezeve në lojën e tyre të njohur me shumë lojtarë që funksionojnë me çdo kartë video të klasës DirectX 11, përfshirë ato nga AMD.

Video: Publikuar demonstrimi i World of Tanks enCore RT - gjurmimi i rrezeve edhe në karta pa RTX

Tani Wargaming ka lëshuar një demonstrim të World of Tanks enCore RT (mund ta shkarkoni në faqen zyrtare), falë të cilave pronarët e kartave video pa mbështetje RTX mund të kontrollojnë gjurmimin e rrezeve në lojë, megjithëse me rezerva. Në vend që të ofrojë gamën e plotë të efekteve që gjenden në disa lojëra DirectX 12 me DXR, gjurmimi i rrezeve këtu kufizohet në përmirësimin e cilësisë së hijeve. Zhvilluesit ofruan gjithashtu një video me një histori të detajuar rreth teknologjisë:

Avantazhi kryesor i përditësimit të ardhshëm të motorit Core është mbështetja për hijet cilësore të reja, "më të buta" dhe më realiste. Kjo do të jetë e mundur falë teknologjisë së gjurmimit të rrezeve. Hije të reja do të shfaqen në të gjitha pajisjet e lojërave "të gjalla" (me përjashtim të makinave të shkatërruara) që janë të ekspozuara ndaj dritës së diellit. Fakti është se teknologjia kërkon burime, dhe për këtë arsye aplikimi i saj ishte i kufizuar vetëm në teknologji.


Video: Publikuar demonstrimi i World of Tanks enCore RT - gjurmimi i rrezeve edhe në karta pa RTX

Gjurmimi i rrezeve në WoT përdor bibliotekën Embree me burim të hapur të Intel (pjesë e Intel One API), një grup bërthamash të optimizuara për performancën që ofrojnë një sërë efektesh të gjurmimit të rrezeve. Wargaming deri më tani është kufizuar vetëm në hije, por në të ardhmen mund të zbatojë efekte të tjera.

“Rikrijimi i hijeve tepër të buta dhe natyrale është vetëm fillimi i epokës së gjurmimit të rrezeve në grafikat e lojës. Falë kësaj teknologjie, ne mund të rikrijojmë reflektime realiste, mbyllje globale dhe ndriçim të ambientit në kohë reale. Por zbatimi i plotë i efekteve është çështje e një të ardhmeje më të largët”, shkruan kompania.

Video: Publikuar demonstrimi i World of Tanks enCore RT - gjurmimi i rrezeve edhe në karta pa RTX

Interesante, NVIDIA krijoi një studio të veçantë, i cili do të shtojë gjurmimin e rrezeve në lojërat klasike të PC, siç ndodhi në Tërmeti II RTX.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment