Një tjetër ditar i shkurtër video është shfaqur në kanalin rus PlayStation, në të cilin Hideo Kojima flet për krijimin e tij të ri - një aventurë post-apokaliptike
“Duke qenë në Islandë, më bëri përshtypje - u ndjeva sikur isha në një planet tjetër të largët që sapo kishte lindur. Nga njëra anë, dukej sikur kjo ishte e ardhmja e afërt, por nga ana tjetër, dukej si një dimension krejtësisht tjetër. Dukej se kjo ishte një botë e njohur në të gjithë lavdinë e saj, ose një botë e sapokrijuar. Unë u përpoqa ta sjell këtë atmosferë islandeze në Death Stranding. Ky është botëkuptimi”, tha krijuesi i famshëm i lojërave.
Motori i lojës Decima i Guerrilla i bëri përshtypje Kojima Production. Sidoqoftë, në një takim me kolegët nga Guerrilla, ekipi vendosi të bëjë çdo përpjekje për ta bërë lojën e re rrënjësisht të ndryshme nga projektet e krijuara më parë në këtë motor (
“Aksioni zhvillohet në Amerikën e Veriut të së ardhmes. Disa dekada pas atij që u quajt shiu i përkohshëm, i cili shkatërroi pjesën më të madhe të vendit. Shumë lojëra dhe filma fillojnë me një tekst të shkurtër hyrës duke shpjeguar se viti është dymijë e kështu e ashtu, bota është bërë kështu e kështu, e tillë ekziston e kështu me radhë. Death Stranding nuk e bën këtë. Përkundrazi, të kuptuarit se çfarë ka ndodhur saktësisht me botën, çfarë viti është tani, dhe të ngjashme - e gjithë kjo i vjen lojtarit gradualisht ndërsa ai përparon. Bota është ndërtuar mbi përparimin e lojtarëve gjatë gjithë lojës, mbi frikën e tyre primare,” shtoi z. Kojima.
Death Stranding është tashmë i disponueshëm për pronarët e PS4, dhe verën e ardhshme
Burimi: 3dnews.ru