Video ditarë për krijimin e Control: lojë dinamike dhe mjedise aktive

Studio Remedy prezantoi publikimin e radhës të ditarëve të zhvilluesve rreth krijimit të filmit aksion të drejtuar nga komploti Control. Në të, projektuesi i lartë i lojërave Thomas Hudson, dizajnerët e lojërave Sergey Mohov dhe Mikael Kasurinen dhe projektuesi kryesor Paul Ehreth folën për lojën dinamike të projektit të tyre dhe mjediset aktive.

Zhvilluesit u përpoqën të krijonin një atmosferë mistike, duke u përpjekur të mos i shpjegonin lojtarit ligjet e kësaj bote, por ta ftonin atë të eksploronte, të kërkonte përgjigje dhe sekrete. Për të ndihmuar në lundrimin në këtë mjedis misterioz dhe të hapur, ata siguruan një hartë, disa shenja dhe gjithashtu u përpoqën të bënin pjesë të ndryshme të botës të ndryshme nga njëra-tjetra në stil dhe veçori të tjera.

Video ditarë për krijimin e Control: lojë dinamike dhe mjedise aktive

Shkatërrimi do të luajë një rol të rëndësishëm në Kontroll: mekanika është ndërtuar kryesisht rreth shkatërrueshmërisë së mjedisit. Megjithatë, krijuesit vendosën me kujdes sendet e rëndësishme për kalimin në tavolina dhe sipërfaqe, të cilat do të vendosen fort në mjedis në mënyrë që lojtari të mos i thyejë ato nga përdorimi aksidental i një superfuqie.


Video ditarë për krijimin e Control: lojë dinamike dhe mjedise aktive

Një nga veçoritë e rëndësishme të Kontrollit do të jetë theksi në zgjedhjen e lojtarit: varet nga ai se cilat aftësi dhe veçori të mjedisit do të përdorë në një kohë ose në një tjetër për të luftuar armiqtë dhe si do të reagojë ndaj kësaj apo asaj situate. Zhvilluesit u përpoqën të ripunonin AI dhe mjetet e dizajnit të nivelit për t'iu përshtatur ideve të tyre. Në veçanti, drejtori inteligjent në Control do të kujdeset për përvojën optimale të lojërave në varësi të vendndodhjes, misioneve të përfunduara etj.

Video ditarë për krijimin e Control: lojë dinamike dhe mjedise aktive

Eksplorimi është një pjesë e madhe e Control, dhe zhvilluesit kanë krijuar një sërë skenarësh që motivojnë dhe shpërblejnë lojtarët për eksplorim, nga përmirësimet e armëve te misionet anësore, te bosët e mëdhenj opsionalë deri te situatat e çuditshme. Control do të publikohet më 27 gusht 2019 në PC, PS4 dhe Xbox One. Çmimi në Dyqanin Epic Games kohët e fundit u ul në 1299 rubla.

Video ditarë për krijimin e Control: lojë dinamike dhe mjedise aktive


Shto një koment