AMD nuk e mbështet më API-në e saj Mantle. I prezantuar në vitin 2013, kjo API u zhvillua nga AMD për të rritur performancën e zgjidhjeve të saj grafike bazuar në arkitekturën Graphics Core Next (GCN). Për këtë qëllim, ai u dha zhvilluesve të lojërave aftësinë për të optimizuar kodin duke komunikuar me burimet e harduerit GPU në një nivel më të ulët. Sidoqoftë, AMD tani ka vendosur që është koha që të ndalojë plotësisht të gjithë mbështetjen për API-në e saj. Në drejtuesit e rinj të grafikës, duke filluar nga versioni 19.5.1, çdo pajtueshmëri me Mantle mungon plotësisht.
AMD ndaloi zhvillimin e Mantle në vitin 2015, e udhëhequr nga konsideratat se API-ja e vetë kompanisë, e pajtueshme vetëm me kartat e saj video, nuk do të përdorej kurrë gjerësisht. Por të gjitha zhvillimet e kompanisë në Mantle u transferuan në Grupin Khronos, i cili, duke u mbështetur në to, krijoi ndërfaqen e programimit Vulkan ndër-platformë. Dhe kjo API tashmë ka rezultuar shumë më e suksesshme. Projekte të tilla të njohura të lojërave si DOOM (2016), RAGE 2 ose Wolfenstein: The New Colossus u krijuan në bazë të saj dhe lojërat DOTA 2 dhe No Man's Sky ishin në gjendje të merrnin optimizime shtesë të performancës falë Vulkan.
Shofer i ri
Sidoqoftë, nuk mund të thuhet se braktisja e plotë e Mantle nga AMD është ndonjë humbje serioze. Përdorimi i kësaj API u zbatua në vetëm shtatë lojëra, më të njohurat prej të cilave ishin Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth dhe Thief (2014). Sidoqoftë, secila prej këtyre lojërave, natyrisht, mund të funksionojë përmes ndërfaqes universale të programimit Microsoft DirectX në kartat NVIDIA dhe AMD.
Burimi: 3dnews.ru