Kartat grafike AMD nuk mbështesin më Mantle API

AMD nuk e mbështet më API-në e saj Mantle. I prezantuar në vitin 2013, kjo API u zhvillua nga AMD për të rritur performancën e zgjidhjeve të saj grafike bazuar në arkitekturën Graphics Core Next (GCN). Për këtë qëllim, ai u dha zhvilluesve të lojërave aftësinë për të optimizuar kodin duke komunikuar me burimet e harduerit GPU në një nivel më të ulët. Sidoqoftë, AMD tani ka vendosur që është koha që të ndalojë plotësisht të gjithë mbështetjen për API-në e saj. Në drejtuesit e rinj të grafikës, duke filluar nga versioni 19.5.1, çdo pajtueshmëri me Mantle mungon plotësisht.

Kartat grafike AMD nuk mbështesin më Mantle API

AMD ndaloi zhvillimin e Mantle në vitin 2015, e udhëhequr nga konsideratat se API-ja e vetë kompanisë, e pajtueshme vetëm me kartat e saj video, nuk do të përdorej kurrë gjerësisht. Por të gjitha zhvillimet e kompanisë në Mantle u transferuan në Grupin Khronos, i cili, duke u mbështetur në to, krijoi ndërfaqen e programimit Vulkan ndër-platformë. Dhe kjo API tashmë ka rezultuar shumë më e suksesshme. Projekte të tilla të njohura të lojërave si DOOM (2016), RAGE 2 ose Wolfenstein: The New Colossus u krijuan në bazë të saj dhe lojërat DOTA 2 dhe No Man's Sky ishin në gjendje të merrnin optimizime shtesë të performancës falë Vulkan.

Shofer i ri Edicioni Radeon Adrenalin 2019 Edicioni 19.5.1, i publikuar më 13 maj, ndër të tjera humbi mbështetjen e Mantle. Kështu, ndërfaqja e softuerit të vetë AMD, e cila në fillim dukej si një projekt shumë premtues falë optimizimeve speciale për natyrën me shumë fije të GPU-ve moderne, tani është zhytur plotësisht dhe në mënyrë të pakthyeshme në harresë. Dhe nëse sistemi juaj për ndonjë arsye kërkon mbështetje për këtë API, do të duhet të refuzoni të përditësoni drejtuesit në të ardhmen. Versioni i fundit i drejtuesit të grafikës AMD që mbështet Mantle është 19.4.3.

Sidoqoftë, nuk mund të thuhet se braktisja e plotë e Mantle nga AMD është ndonjë humbje serioze. Përdorimi i kësaj API u zbatua në vetëm shtatë lojëra, më të njohurat prej të cilave ishin Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth dhe Thief (2014). Sidoqoftë, secila prej këtyre lojërave, natyrisht, mund të funksionojë përmes ndërfaqes universale të programimit Microsoft DirectX në kartat NVIDIA dhe AMD.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment