Videoja e Insomniac flet për SSD, DualSense, audio 3D dhe më shumë në Ratchet & Clank në PS5

Ndërsa shfaqet ende nga Sony Interactive Entertainment dhe Insomniac Games traileri i parë filmi aventure aksion Ratchet & Clank: Rift Apart, shumë tërhoqën vëmendjen te ndryshimi i shpejtë i botëve, duke sugjeruar funksionimin e një SSD. Pastaj zhvilluesit konfirmuar duke përdorur gjurmimin e rrezeve, dhe tani ata kanë publikuar ditarin e tyre të parë video dhe kanë prezantuar më në detaje veçoritë e projektit.

Videoja e Insomniac flet për SSD, DualSense, audio 3D dhe më shumë në Ratchet & Clank në PS5

Ky video ditar u tregua nga drejtori krijues Marcus Smith. Sipas komplotit të lojës, krijuar nga e para për PS5, struktura e hapësirë-kohës është dëmtuar, gjë që krijon përçarje midis botëve. “Ratchet & Clank është një seri që krenohet me eksplorimin e botëve ekzotike dhe marrjen e lojtarëve në vende që nuk kanë qenë kurrë më parë. Kjo është ajo për të cilën ne përpiqemi, dhe PlayStation 5 e ka çuar vërtet atë në nivelin tjetër. Numri i objekteve në botë dhe gjërat që duhen eksploruar, armiqtë përreth dhe efektet - gjithçka është bërë shumë më tepër,” shtoi kreu.

Zhvilluesit u përpoqën ta bënin perceptimin e botëve sa më realist dhe emocionues. Dhe pika kryesore e projektit, e cila nuk ishte e mundur në gjeneratat e mëparshme të konzollave, janë çarjet hapësinore, të cilat kërkojnë një SSD të PlayStation 5. SSD është shumë i shpejtë dhe i lejon ekipit të krijojë botë dhe të transportojë lojtarë nga një vend në tjetrin pothuajse Menjëherë.


“Është një ndryshim i jashtëzakonshëm i lojës për sa i përket lojës, ku je në një botë dhe momentin tjetër në një tjetër. Ne ngarkojmë nivelet aq shpejt dhe drejtpërdrejt gjatë veprimit, saqë vëzhguesi as që mund të imagjinojë se kjo nuk mund të arrihej më parë - gjithçka duket kaq e natyrshme. Ekranet e ngarkimit të gjatë janë një gjë e së kaluarës, "shtoi Smith.

Përveç kësaj, kontrolluesi i ri DualSense në PlayStation 5 përdoret në mënyrë aktive për të përmirësuar ndjenjën e armëve në Ratchet & Clank. Loja përdor reagime të avancuara haptike për t'i dhënë lojtarit një ndjenjë të fuqisë së armës, si dhe karakteristikave të saj. Dhe Enforcer (ekuivalenti lokal i një armë gjahu me dy tyta) përdor shkas adaptues për të transferuar tensionin. Kur përdoruesi ul gishtin e tij përgjysmë, njëra tytë ndizet, kur deri në fund, të dyja tytat ndezen. Por ndërsa lojtari shtyp, ai do të ndiejë një rritje në përpjekjen e aplikuar në këmbëzën dhe kjo sjellje e këmbëzave funksionon gjithashtu për të dhënë reagime për të gjitha armët në lojë.

Një tjetër gjë në të cilën studion po fokusohet në filmin aksion-aventure është audio hapësinore 4D. Zhvilluesit premtojnë ndryshime thelbësore në këtë fushë, të cilat do t'i bëjnë botët e fantazisë shumë më reale sesa ishte e mundur në PSXNUMX.

“Ne në Insomniac kemi punuar në serinë Ratchet & Clank për gati njëzet vjet. Ne i duam këta personazhe. Dhe loja e re është me të vërtetë kulmi i gjithë punës dhe përpjekjes që kemi bërë për të. Mezi presim t'ju tregojmë më shumë nga Ratchet & Clank: Rift Apart në të ardhmen, por deri atëherë, faleminderit që e shikonit, "përfundoi Marcus Smith.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment