Drejtor i lartë i artit në NVIDIA Gavriil Klimov
Marbles RTX u shfaq për herë të parë nga CEO i NVIDIA Jensen Huang gjatë GTC 2020. Ai kishte për qëllim të ilustronte aftësitë e RTX në
Marbles u krijua nga një ekip artistësh dhe inxhinierësh duke përdorur Omniverse, përmban asete cilësore dhe një nivel loje plotësisht të simuluar fizikisht. Kompania u përpoq të mos sakrifikonte cilësinë dhe autenticitetin për hir të ekzekutimit në kohë reale.
Marbles është një mini-lojë që funksionon në një përshpejtues të vetëm NVIDIA Quadro RTX 8000, i cili ishte përgjegjës për fizikën komplekse në kohë reale dhe gjurmimin e rrezeve. Në një nga skenat, meqë ra fjala, mund të shihni një bust të vetë zotit Huang.
Sidoqoftë, në videon e mësipërme ka ende disa probleme me anti-aliasing në ekran të plotë dhe objekte të tjera të vogla. Por pamjet e ekranit (të paraqitura padyshim pa kompromis, megjithëse në kohë reale) japin përshtypjen e një interpretimi 3D të plotë, me cilësi kinematografike.
Fakti që skenat e kësaj cilësie tashmë mund të merren në kartat moderne video na lejon të shpresojmë se në disa lojëra të gjeneratës së ardhshme do të shohim në të vërtetë një pamje kaq realiste.
Ndërsa NVIDIA po e përshkruan demonstrimin si një mini-lojë, nuk është e qartë se kur (ose nëse) kompania planifikon të lëshojë Marbles për publikun. Kjo do të ishte një reklamë e mirë për teknologjinë e gjurmimit të rrezeve të RTX. Me shumë mundësi, demonstrimi do të bëhet i disponueshëm për të gjithë së bashku me njoftimin e përshpejtuesve të lojërave Ampere, i cili pritet afër shtatorit.
Burimi: 3dnews.ru