"Mund të vdesësh shumë shpejt": Sucker Punch foli për parimet e dizajnit të lojës së Ghost of Tsushima

Regjisori i Ghost of Tsushima, Nate Fox dhe drejtori artistik i projektit Jason Connell episodi i fundit Podkasti zyrtar i PlayStation ndau detaje të reja në lidhje me lojën e aksionit samurai.

"Mund të vdesësh shumë shpejt": Sucker Punch foli për parimet e dizajnit të lojës së Ghost of Tsushima

Ideja e përdorimit të natyrës (era, kafshët) si një udhëzues për lojtarët erdhi te zhvilluesit nga filmat rreth samurait. Autorët duan të inkurajojnë përdoruesit të "shikojnë botën e lojës, jo ndërfaqen".

“Qëllimi i gjithë këtyre mekanikëve është që t'ju zhysin në bukurinë e Tsushimës në vend që ta trajtojnë [Ghost of Tsushima] si një lojë video. Ne duam t'ju vendosim atje, në Japoninë feudale. Kjo është arsyeja pse ndërfaqja është kaq minimaliste,” shpjegoi Fox.

"Mund të vdesësh shumë shpejt": Sucker Punch foli për parimet e dizajnit të lojës së Ghost of Tsushima

Sipas zhvilluesve, sistemi luftarak "me këmbë në tokë", të cilin Sucker Punch Productions e përshkruan me vetëm tre fjalë: papastërti, gjak dhe çelik, gjithashtu i shton besueshmëri asaj që po ndodh.

“Nëse keni parë ndonjëherë filma për samurai, do ta kuptoni. Aty njerëzit vrasin njëri-tjetrin me një lëkundje të shpatës. Për shkak të kësaj, sistemi luftarak [Ghost of Tsushima] është shumë i ndryshëm nga lojërat e tjera, sepse ju mund të vdisni shumë shpejt—dhe po ashtu edhe armiqtë tuaj,” tha Connell.

"Mund të vdesësh shumë shpejt": Sucker Punch foli për parimet e dizajnit të lojës së Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima do të dalë më 17 korrik ekskluzivisht për PlayStation 4. Javën e kaluar, Sony Interactive Entertainment dhe Sucker Punch Productions u publikuan Demo 18 minuta lojërat.

Fantazma e Tsushimës do të jetë përkthyer plotësisht në Rusisht (madje emri është "Ghost of Tsushima"), por në kutinë e botimit të diskut ka një ikonë përkatëse nuk do, për të mos prishur përbërjen e mbulesës.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment