Inxhinieria e kundërt e kodit GTA III dhe GTA VC ka përfunduar

Janë të disponueshme publikimet e para të projekteve re3 dhe reVC, në kuadër të të cilave u krye puna për të rindërtuar kodin burimor të lojërave GTA III dhe GTA Vice City, të lëshuara rreth 20 vjet më parë. Publikimet e publikuara konsiderohen të gatshme për të ndërtuar një lojë plotësisht funksionale. Ndërtimet janë testuar në Linux, Windows dhe FreeBSD në sistemet x86, amd64, arm dhe arm64. Për më tepër, portet janë duke u zhvilluar për konsolat Nintendo Switch, Playstation Vita, Nintendo Wii U, PS2 dhe Xbox. Për të ekzekutuar, ju nevojiten skedarë me burime të lojës, të cilat mund t'i nxirrni nga kopja juaj e GTA III.

Projekti i restaurimit të kodit u lançua në vitin 2018 me qëllimin për të rregulluar disa gabime, për të zgjeruar mundësitë për zhvilluesit e modës dhe për të kryer eksperimente për të studiuar dhe zëvendësuar algoritmet e simulimit të fizikës. Për renderim, përveç motorit origjinal grafik RenderWare (D3D8), është e mundur të përdoret motori librw, i cili mbështet daljen nëpërmjet D3D9, OpenGL 2.1+ dhe OpenGL ES 2.0+. MSS ose OpenAL mund të përdoren për dalje audio. Kodi vjen pa licencë, me një njoftim që kufizon përdorimin për qëllime edukative, dokumentacion dhe modifikim.

Përveç rregullimeve të gabimeve dhe përshtatjes për të punuar në platforma të reja, edicioni i propozuar shtoi mjete shtesë korrigjimi, zbatoi një kamerë rrotulluese, shtoi mbështetjen e XInput, zgjerimin e mbështetjes për pajisjet periferike, ofroi mbështetje për dalje të shkallëzuar në ekranet me ekran të gjerë, shtoi një hartë dhe shtesë opsionet në meny.

Inxhinieria e kundërt e kodit GTA III dhe GTA VC ka përfunduar


Burimi: opennet.ru

Shto një koment