lëshim i veshtirësisë , duke ofruar implementimin e DXGI (Infrastruktura Grafike DirectX), Direct3D 9, 10 dhe 11, që funksionon përmes transformimit të thirrjeve në API Vulkan. Për të përdorur DXVK prania e driverëve me mbështetje për , siç janë
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 dhe .
DXVK mund të përdoret për të ekzekutuar aplikacione 3D dhe lojëra në Linux përmes Wine, duke shërbyer si një alternativë me performancë më të lartë ndaj implementimit të Integrated in Wine të Direct3D 11, që funksionon sipër OpenGL.
Ndryshimet kryesore:
- Shtesë në disa mundësi të munguar të Direct3D 9;
- Përmirësuar kompatibilitetin e implementimit të Direct3D 9 me pajisjet e vjetra Intel;
- Eliminuar ndryshimet regresive që shkaktonin flakërim në disa lojëra të bazuara në Direct3D 9 kur përdoret drejtuesi Vulkan Intel ANV;
- Rregulluar një gabim që shkaktonte pikselizimin e daljes në disa lojëra të bazuara në Direct3D 9 për shkak të mos përputhjes së dritares me madhësinë e buferit të renderimit;
- Eliminuar mundësinë e ngrirjes së GPU në lojëra të bazuara në Direct3D 9 që përdorin modalitetin dialog;
- Rregulluar gabimet që shkaktojnë rënien dhe renderimin e papërshtatshëm kur aktivizohet opsioni d3d9.evictManagedOnUnlock (p.sh., shfaqet në Skyrim);
- Eliminuar sjelljen e papërshtatshme të tesselimit linear në Direct3D 11;
- Zgjidhur probleme që shfaqen në lojërat Book of Demons, Close Combat, Cross Racing Championship, Dungeons and Dragons: Temple of Elemental Evil,
Elite Dangerous, Evil Genius, F1 2019, Hyperdimension Neptunia U Action Unleashed, Just Cause 1, Lumino City, Saintâs Row III / IV, Shade Wrath of Angels, Sins of a Solar Empire, Rocket League dhe
Vampire: The Masquerade Bloodlines.
Burimi: opennet.ru
