Lëshimi i DXVK 2.1, implementimi i Direct3D 9/10/11 mbi API Vulkan.

Versioni e DXVK 2.1 është e disponueshme, duke ofruar implementimin e DXGI (Infrastruktura Grafike DirectX), Direct3D 9, 10 dhe 11, që punon përmes përkthimit të thirrjeve në API Vulkan. Për të përdorur DXVK, kërkohen dhe drejtorë të mbështetjes API Vulkan 1.3, të tillë si Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 dhe AMDVLK. DXVK mund të përdoret për të ekzekutuar aplikacione dhe lojra 3D në Linux duke shfrytëzuar Wine, si një alternativë më e fuqishme për implementimet e integruara në Wine të Direct3D 9/10/11 që punojnë mbi OpenGL.

Ndryshimet kryesore:

  • NĂ« sistemet qĂ« mbĂ«shtesin hapĂ«sirĂ«n e ngjyrave HDR10, ofrohet mundĂ«sia pĂ«r tĂ« aktivizuar HDR pĂ«rmes vendosjes sĂ« variablĂ«s sĂ« mjedisit DXVK_HDR=1 ose duke specifikuar parametrin dxgi.enableHDR = True nĂ« skedarin e konfigurimit. Pas aktivizimit tĂ« HDR, lojrat mund tĂ« pĂ«rcaktojnĂ« dhe pĂ«rdorin hapĂ«sirĂ«n e ngjyrave HDR10 nĂ« prani tĂ« paketĂ«s vkd3d-proton 2.8 ose njĂ« versioni mĂ« tĂ« ri. ËshtĂ« ende pa mbĂ«shtetje pĂ«r HDR nĂ« mjediset kryesore tĂ« pĂ«rdoruesve nĂ« Linux, por mbĂ«shtetja pĂ«r HDR Ă«shtĂ« e pranishme nĂ« kompozimin Gamescope, pĂ«r aktivizimin e tĂ« cilit duhet tĂ« pĂ«rdoret opsioni "--hdr-enabled" (aktualisht punon vetĂ«m nĂ« sistemet me GPU AMD duke pĂ«rdorur bĂ«rthamĂ«n Linux me patch-et josh-hdr-colorimetry). serveri Gamescope, pĂ«r aktivizimin e sĂ« cilĂ«s duhet pĂ«rdorur opsioni "--hdr-enabled" (aktualisht punon vetĂ«m nĂ« sistemet me GPU AMD duke pĂ«rdorur bĂ«rthamĂ«n Linux me patch-et josh-hdr-colorimetry).
  • Ka pĂ«rmirĂ«sime nĂ« compilimin e shaders-Ă«ve. PĂ«r tĂ« reduktuar çarjet, pĂ«rdorimi i bibliotekave tĂ« konvejave (pipeline) Ă«shtĂ« zgjeruar nĂ« konvejate me tessellacion dhe shaders gjeometrikĂ«, dhe kur pĂ«rdoren MSAA, janĂ« aktivizuar mundĂ«si tĂ« tjera tĂ« zgjerimit Vulkan VK_EXT_extended_dynamic_state3.
  • PĂ«r lojrat e vjetra qĂ« mbĂ«shtesin anti-aliasing me mostra tĂ« shumta (MSAA, Multi-Sample Anti-Aliasing), janĂ« shtuar konfigurimet d3d9.forceSampleRateShading dhe d3d11.forceSampleRateShading qĂ« aktivizojnĂ« modin e Sample Rate Shading pĂ«r tĂ« gjithĂ« shaders-Ă«t, qĂ« lejon pĂ«rmirĂ«simin e cilĂ«sisĂ« sĂ« pamjeve nĂ« lojra.
  • NĂ« ndĂ«rtim tĂ« Linux Ă«shtĂ« shtuar backend GLFW, i cili mund tĂ« pĂ«rdoret si njĂ« alternativĂ« pĂ«r backend-in SDL2.
  • Logjika e transferimit tĂ« komandave D3D11 Ă«shtĂ« pĂ«rmirĂ«suar pĂ«r tĂ« afruar sjelljen e DXVK me drejtuesit native tĂ« D3D11 dhe pĂ«r tĂ« arritur njĂ« performancĂ« mĂ« tĂ« parashikueshme.
  • Problemet e paraqitura nĂ« lojĂ«ra janĂ« eliminuar:
    • Ashes of the Singularity.
    • Battlefield: Bad Company 2.
    • Gujian 3.
    • Resident Evil 4 HD.
    • Saints Row: The Third.
    • Sekiro.
    • Sonic Frontiers.
    • Supreme Commander: Forged Alliance.

Burimi: opennet.ru

Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster