Lëshimi i shtresës DXVK 2.4.1 është në dispozicion, duke ofruar zbatimin e DXGI (Infrastruktura Grafike e DirectX), Direct3D 8, 9, 10 dhe 11, duke punuar përmes translacionit të thirrjeve në API Vulkan. Përdorimi i DXVK kërkon që të jenë instaluar drejtuesit që mbështesin API Vulkan 1.3, si Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 dhe AMDVLK. DXVK mund të përdoret për të ekzekutuar aplikacione 3D dhe lojëra në Linux përmes Wine, duke vepruar si një alternativë me performancë më të lartë ndaj zbatimeve të brendshme të Wine për Direct3D 9/10/11, që punojnë mbi OpenGL.
Ndryshimet kryesore:
- Sigurohet ndarja dinamike e hapësirave të memories duke marrë parasysh madhësinë e memories që është tashmë e alokuar nga aplikacioni. Ky ndryshim lejon eliminimin e konfiguracionit dxvk.maxChunkSize dhe përmirëson sjelljen e lansuesve të shumë lojërave.
- Stabiliteti i përgjithshëm i zbatimit të D3D8 është rritur, duke eliminuar ndryshime të ndryshme të memories dhe përpunimin e gabimeve.
- Procesi i ngarkimit të bufereve të pikave (vertex buffer) është optimizuar. Performanca e disa lojërave që përdorin përpunimin e pikave në mënyrë programore është rritur ndjeshëm.
- Kur përdoret drejtuesi AMDVLK, ndarja e qartë e operacioneve me pikë në flutur (D3D9FloatEmulation::Strict) aktivizohet si standart.
- Faza e përjashtimit të kodit të papërdorur është zbatuar, e cila zgjidh problemet me gjenerimin e shenjave të pasakta SPIR-V.
- Për të afruar sjelljen me Windows, është siguruar dalja nga modaliteti me ekran të plotë pas kalimit të fokusit nga dritaret me lojëra që përdorin D3D11.
- Problemet e paraqitura në lojëra janë eliminuar:
- Batman Arkham Knight
- Chrome: Gold Edition
- GTA: San Andreas
- Hunt Showdown
- Kena: Bridge of Spirits
- Microsoft Flight Simulator
- Operation Racoon City
- Prince of Persia (2008)
- Rayman 3
- Senran Kagura Peach Ball
- Serious Sam 2
- Splinter Cell: Pandora Tomorrow
- The First Templar
- The Sims 2
- The Sims 4
- Trails through Daybreak
Burimi: opennet.ru
