Lëshimi i bibliotekës multimediale SDL 2.26.0

U publikua bibliotekën SDL 2.26.0 (Simple DirectMedia Layer), e orientuar për të lehtësuar shkruarjen e lojërave dhe aplikacioneve multimediale. Libri SDL ofron mjete të tilla si renditja me harduer për daljen e grafikës 2D dhe 3D, përpunimin e hyrjes, riprodhimin e tingullit, daljen 3D përmes OpenGL/OpenGL ES/Vulkan dhe një sërë operacioneve të tjera të shoqëruara. Biblioteka është shkruar në gjuhën C dhe shpërndahet nën licencën Zlib. Për të përdorur mundësitë e SDL në projekte në gjuhë të ndryshme programimi, ofrohen lidhje të nevojshme.

Në lëshimin e ri:

  • SkedarĂ«t e kokĂ«s pĂ«r OpenGL janĂ« pĂ«rshtatur me specifikimet e fundit nga konsorciumi Khronos.
  • Shtuar funksioni SDL_GetWindowSizeInPixels() pĂ«r tĂ« marrĂ« madhĂ«sinĂ« piksel tĂ« dritares, e cila pĂ«r shkak tĂ« pĂ«rdorimit tĂ« shkallĂ«zimit mund tĂ« ndryshojĂ« nga madhĂ«sia logjike nĂ« ekranet me densitet tĂ« lartĂ« piksel.
  • NĂ« kodin e renditjes programore, Ă«shtĂ« shtuar simulimi i sinkronizimit vertikal (vsync).
  • Ă«shtĂ« siguruar kalimi i pozicionit tĂ« miut nĂ« SDL_MouseWheelEvent.
  • Shtuar funksioni SDL_ResetHints() pĂ«r tĂ« rikthyer tĂ« gjitha shenjat (hint) nĂ« vlerat e tyre tĂ« paracaktuara.
  • Shtuar funksioni SDL_GetJoystickGUIDInfo() pĂ«r tĂ« marrĂ« informacion rreth joysit tĂ« koduar nĂ« GUID.
  • NĂ« driver-in HIDAPI Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r kontrollet PS3 dhe Nintendo Wii.
  • Shtuar shenjat e reja: SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_PS3, SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_WII, SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_360, SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_360_PLAYER_LED, SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_ONE, HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_ONE_HOME_LED, SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_WII_PLAYER_LED, SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_VERTICAL_JOY_CONS dhe SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_360_WIRELESS pĂ«r tĂ« menaxhuar kontrollet XBox 360 dhe PS3 pĂ«rmes driver-it HIDAPI.
  • Siguruar mundĂ«sia e qasjes sĂ« ndarĂ« nĂ« gyroskopĂ«t e majtĂ« dhe tĂ« djathtĂ« nĂ« kontrollet e kombinuara tĂ« Nintendo Switch Joy-Cons.
  • NĂ« SDL_SensorEvent, SDL_ControllerSensorEvent, SDL_SensorGetDataWithTimestamp() dhe SDL_GameControllerGetSensorDataWithTimestamp() Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r intervalet mikrosekondare.
  • NĂ« funksionin SDL_GetRevision() janĂ« zgjeruar informacionet mbi ndĂ«rtimin e SDL, pĂ«r shembull, Ă«shtĂ« shtuar hash git-commit.
  • PĂ«r Linux janĂ« realizuar funksionet SDL_SetPrimarySelectionText(), SDL_GetPrimarySelectionText() dhe SDL_HasPrimarySelectionText() pĂ«r ndĂ«rveprimin me buferin kryesor tĂ« shkĂ«mbimeve.
  • Shtuar shenaja SDL_HINT_VIDEO_WAYLAND_EMULATE_MOUSE_WARP pĂ«r tĂ« menaxhuar emulimin e kursorit tĂ« miut nĂ« ambientet mbi bazĂ«n e Wayland.
  • GjatĂ« ndĂ«rtimit pĂ«r Android Ă«shtĂ« pĂ«rfshirĂ« hyrja nga tastiera programore IME (Input Method Editor).

Burimi: opennet.ru

Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster