Pas pothuajse dhjetë vjetësh nga lëshimi i fundit i rëndësishëm lëshimi i platformës , e fokusuar në krijimin e chatterëve të zë, që sigurojnë vonesa të ulëta dhe cilësi të lartë të transmetimit të zërit. Një fushë kryesore e përdorimit të Mumble është organizimi i komunikës mes lojtarëve gjatë lojërave të kompjuterit. Kodi i projektit është shkruar në gjuhën C++ dhe nën licencën BSD. Ndërtimet për Linux, Windows dhe macOS.
Projekti pĂ«rbĂ«het nga dy module â klienti mumble dhe serveri murmur.
Ndërfaqja grafike është bazuar në Qt. Për transmetimin e informacionit të zërit përdoret një kodek audio . Ofrohet një sistem fleksibël i ndarjes së aksesit, për shembull, është e mundur të krijohen chatterë të zërit për disa grupe të izoluar me mundësinë e
komunikimit të liderëve në të gjitha grupet. Të dhënat transmetohen vetëm përmes një kanali të koduar, duke përdorur si rregull autentikimin bazuar në çelësa publikë.
Në contrast me shërbimet e centralizuara, Mumble lejon mbajtjen e të dhënave të përdoruesve në infrastrukturën tuaj të vet dhe kontrollin e plotë të operimeve të serverit, duke lidhur skriptet ndihmëse sipas nevojës, për të cilat është i disponueshëm një API i veçantë që bazohet në protokollet Ice dhe GRPC. Gjithashtu, mund të përdorni bazat ekzistuese të të dhënave të përdoruesve për autentifikim ose të lidhni bota zanore, të cilat, për shembull, mund të luajnë muzikë. Menaxhimi i serverit është i mundur përmes një ndërfaqeje web. Për përdoruesit, funksionet e kërkimit të miqve në servera të ndryshëm janë të disponueshme.
Midis aplikacioneve shtesë përmendet regjistrimi i podkasteve të përbashkëta dhe sigurimi i zërit të drejtpërdrejtë me pozicion në lojëra (burimi i zërit është i lidhur me lojtarin dhe buron nga vendndodhja e tij në hapësirën e lojës), duke përfshirë lojëra që përfshijnë qindra pjesëmarrës (për shembull, Mumble përdoret në komunitetet e lojtarëve në Eve Online dhe Team Fortress 2). Në lojëra, gjithashtu mbështetet një mod të mbivendosjes, ku përdoruesi sheh me cilin lojtar po flet dhe mund të shikojë FPS dhe kohën lokale.
TĂ« rejat kryesore:
- Puna për reorganizimin e dizajnit është realizuar. Temat klasike të lehta janë azhurnuar, dhe janë shtuar tema të lehta dhe të errëta;
- Shtuar mundësia për rregullimin individual të volumit nga ana e sistemit lokal të përdoruesit;
- Shtuar ikonat e bashkëngjitura për ndryshimin e mënyrave të transmetimit (aktivizimi me zë, kalimi në bisedë, seancë në vazhdim). Aktivizohet përmes cilësimeve «Configure -> Settings -> User Interface -> Show transmit mode dropdown in toolbar».
- Implementuar funksioni i filtrimit dinamik të kanaleve, që thjeshton navigimin në serverët me numër shumë të madh kanalesh dhe përdoruesish. Në parazgjedhje, filtri nuk e tregon kanalet bosh;
- Shtuar opsioni për të çaktivizuar shtimin interaktiv dhe ndryshimin e parametrave të lidhjes, që mund të aplikohet në raste kur përdoruesi nuk duhet të ndryshojë listën e serverëve të parapërcaktuar;
- Shtuar cilësimi për të ulur volumin e tingujve nga lojtarë të tjerë gjatë bisedës;
- Shtuar funksioni i regjistrimit shumëkanalësh në mënyrë sinkrone;
- Në sistemin e mbivendosjeve të lojërave është shtuar mbështetje për DirectX 11 dhe mundësia për të rregulluar pozicionin e shfaqjes së FPS;
- Në ndërfaqen e administratorit, dialogu për menaxhimin e listave të përdoruesve është riparuar, duke përfshirë mënyra të ndryshme të renditjes, filtrat dhe mundësinë për të fshirë përdoruesit në grup;
- ĂshtĂ« thjeshtuar mbajtja e listĂ«s sĂ« ndalesave;
- Shtuar mundësia për të menaxhuar klientin përmes SocketRPC.
Burimi: opennet.ru
