Lëshimi i platformës Lutris 0.5.9 për qasje më të lehtë në lojëra nga Linux

Pas gati një viti zhvillimi, platforma e lojërave Lutris 0.5.9 është lëshuar, duke ofruar mjete për të thjeshtuar instalimin, konfigurimin dhe menaxhimin e lojërave në Linux. Kodi i projektit është shkruar në Python dhe shpërndahet nën licencën GPLv3.

Projekti mban një direktori për kërkimin dhe instalimin e shpejtë të aplikacioneve të lojërave, duke ju lejuar të nisni lojëra në Linux me një klik përmes një ndërfaqe të vetme, pa u shqetësuar për instalimin e varësive dhe cilësimeve. Komponentët e kohës së ekzekutimit për lojërat e ekzekutuara furnizohen nga projekti dhe nuk janë të lidhura me shpërndarjen e përdorur. Runtime është një grup bibliotekash i pavarur nga shpërndarja që përfshin komponentë nga SteamOS dhe Ubuntu, si dhe biblioteka të ndryshme shtesë.

Është e mundur të instaloni lojëra të shpërndara përmes GOG, Steam, Epic Games Store, Battle.net, Origin dhe Uplay. Në të njëjtën kohë, vetë Lutris vepron vetëm si ndërmjetës dhe nuk shet lojëra, kështu që për lojërat komerciale përdoruesi duhet të blejë në mënyrë të pavarur lojën nga shërbimi përkatës (lojërat falas mund të lansohen me një klik nga ndërfaqja grafike Lutris).

Çdo lojë në Lutris shoqërohet me një skenar ngarkimi dhe një mbajtës që përshkruan mjedisin për nisjen e lojës. Kjo përfshin profile të gatshme me cilësime optimale për ekzekutimin e lojërave me Wine. Përveç Wine, lojërat mund të lansohen duke përdorur emulatorët e konsolës së lojërave si RetroArch, Dosbox, FS-UAE, ScummVM, MESS/MAME dhe Dolphin.

Lëshimi i platformës Lutris 0.5.9 për qasje më të lehtë në lojëra nga Linux

Risitë kryesore në Lutris 0.5.9:

  • Lojërat që funksionojnë me Wine dhe DXVK ose VKD3D kanë opsionin për të aktivizuar teknologjinë AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) për të reduktuar humbjen e cilësisë së imazhit kur përmirësohet në ekranet me rezolucion të lartë. Për të përdorur FSR ju duhet të instaloni lutris-wine me arna FShack. Mund ta vendosni rezolucionin e lojës që të jetë i ndryshëm nga rezolucioni i ekranit në cilësimet e lojës (për shembull, mund ta vendosni në 1080p në një ekran 1440p).
  • Mbështetja paraprake për teknologjinë DLSS është zbatuar, duke lejuar përdorimin e bërthamave Tensor të kartave video NVIDIA për shkallëzim realist të imazhit duke përdorur metoda të mësimit të makinerive për të rritur rezolucionin pa humbje të cilësisë. DLSS nuk është ende e garantuar të funksionojë për shkak të mungesës së kartës së kërkuar RTX për testim.
  • Mbështetje e shtuar për instalimin e lojërave nga katalogu i Epic Games Store, i implementuar përmes integrimit të klientit Epic.
  • Mbështetje e shtuar për emulatorin e konsolës së lojërave Dolphin si një burim për instalimin e lojërave.
  • U shtua aftësia për të përdorur versionin e Windows-it të Steam, i lançuar përmes Wine, në vend të versionit origjinal Linux të Steam si burim për instalimin e lojërave. Kjo veçori mund të jetë e dobishme për ekzekutimin e lojërave me mbrojtje CEG DRM, të tilla si Duke Nukem Forever, The Darkness 2 dhe Aliens Colonial Marine.
  • Mbështetje e përmirësuar për zbulimin dhe instalimin automatik të lojërave nga GOG që përdorin Dosbox ose ScummVM.
  • Integrim i përmirësuar me shërbimin Steam: Lutris tani zbulon lojërat e instaluara përmes Steam dhe ju lejon të nisni lojërat Lutris nga Steam. Rregulloi problemet e vendndodhjes kur nis Lutris nga Steam.
  • Mbështetje e shtuar për gamecope, një menaxher i përbërë dhe i dritareve që përdor protokollin Wayland dhe përdoret në konsolën e lojërave Steam Deck. Në versionet e ardhshme, ne presim të vazhdojmë të punojmë për mbështetjen e Steam Deck dhe krijimin e një ndërfaqeje të veçantë përdoruesi për t'u përdorur në këtë tastierë lojrash.
  • Është dhënë mundësia për të aktivizuar veçmas implementimet Direct3D VKD3D dhe DXVK.
  • Mbështetja për mekanizmin Esync (Eventfd Synchronization) është aktivizuar si parazgjedhje për të rritur performancën e lojërave me shumë fije.
  • Për të nxjerrë nga arkivat, mjeti 7zip përdoret si parazgjedhje.
  • Për shkak të problemeve në disa lojëra, mekanizmi AMD Switchable Graphics Layer, i cili ju lejon të kaloni midis drejtuesve AMDVLK dhe RADV Vulkan, është çaktivizuar.
  • U hoq mbështetja për Gallium 9, X360CE dhe opsionet më të vjetra WineD3D.

Burimi: opennet.ru

Shto një koment