lëshim i veshtirësisë , duke ofruar implementimin e DXGI (Infrastruktura Grafike DirectX), Direct3D 9, 10 dhe 11, që funksionon përmes transformimit të thirrjeve në API Vulkan. Për të përdorur DXVK prania e driverëve me mbështetje për , siç janë
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 dhe .
DXVK mund të përdoret për të ekzekutuar aplikacione 3D dhe lojëra në Linux përmes Wine, duke shërbyer si një alternativë me performancë më të lartë ndaj implementimit të Integrated in Wine të Direct3D 11, që funksionon sipër OpenGL.
Ndryshimet kryesore:
- ĂshtĂ« bĂ«rĂ« optimizimi i pĂ«rgjithshĂ«m i performancĂ«s sĂ« Direct3D 9.
- ĂshtĂ« pĂ«rmirĂ«suar zbatimi i offsets the depth nĂ« Direct3D 9, duke eliminuar problemet e renderimit tĂ« tilla si mosnjohja e hijave dhe nĂ« shumĂ« lojĂ«ra.
- ĂshtĂ« eliminuar njĂ« gabim qĂ« shkaktonte crash pĂ«r shkak tĂ« ndarjes me zero kur disa lojĂ«ra tĂ« bazuara nĂ« Direct3D 9 ishin nĂ« kĂ«tĂ« situatĂ«.
- ĂshtĂ« zgjidhur problemi i renderimit nĂ« shumĂ« lojĂ«ra tĂ« bazuara nĂ« Direct3D 9 qĂ« pĂ«rdorin Pixel Shader 1.x.
- Puna e konfigurimit dxvk.hud është rikthyer, e cila për fat të keq ishte hequr në degën 1.5.
- Numri i këtë që përdoret gjatë kompilimit të shader-ave është optimizuar për të ulur ndikimin negativ në performancë të CPU-ve me 6 dhe 8 bërthama (mund të përdorni opsionin dxvk.numCompilerThreads për konfigurim manual).
- Janë zgjidhur problemet në lojëra si GTA V, Halo CE, Need For Speed: Carbon, Risen 2, Sims 4, Trackmania Forever dhe Vampire The Masquerade: Bloodlines.
Burimi: opennet.ru
