Lëshimi i projektit DXVK 1.5.1 me implementimin e Direct3D 9/10/11 mbi API Vulkan

Krijuar lëshim i veshtirësisë DXVK 1.5.1, duke ofruar implementimin e DXGI (Infrastruktura Grafike DirectX), Direct3D 9, 10 dhe 11, që funksionon përmes transformimit të thirrjeve në API Vulkan. Për të përdorur DXVK nevojitet prania e driverëve me mbështetje për API Vulkan, siç janë
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 dhe AMDVLK.
DXVK mund të përdoret për të ekzekutuar aplikacione 3D dhe lojëra në Linux përmes Wine, duke shërbyer si një alternativë me performancë më të lartë ndaj implementimit të Integrated in Wine të Direct3D 11, që funksionon sipër OpenGL.

Ndryshimet kryesore:

  • ËshtĂ« bĂ«rĂ« optimizimi i pĂ«rgjithshĂ«m i performancĂ«s sĂ« Direct3D 9.
  • ËshtĂ« pĂ«rmirĂ«suar zbatimi i offsets the depth nĂ« Direct3D 9, duke eliminuar problemet e renderimit tĂ« tilla si mosnjohja e hijave dhe dekalet nĂ« shumĂ« lojĂ«ra.
  • ËshtĂ« eliminuar njĂ« gabim qĂ« shkaktonte crash pĂ«r shkak tĂ« ndarjes me zero kur disa lojĂ«ra tĂ« bazuara nĂ« Direct3D 9 ishin nĂ« kĂ«tĂ« situatĂ«.
  • ËshtĂ« zgjidhur problemi i renderimit nĂ« shumĂ« lojĂ«ra tĂ« bazuara nĂ« Direct3D 9 qĂ« pĂ«rdorin Pixel Shader 1.x.
  • Puna e konfigurimit dxvk.hud Ă«shtĂ« rikthyer, e cila pĂ«r fat tĂ« keq ishte hequr nĂ« degĂ«n 1.5.
  • Numri i kĂ«tĂ« qĂ« pĂ«rdoret gjatĂ« kompilimit tĂ« shader-ave Ă«shtĂ« optimizuar pĂ«r tĂ« ulur ndikimin negativ nĂ« performancĂ« tĂ« CPU-ve me 6 dhe 8 bĂ«rthama (mund tĂ« pĂ«rdorni opsionin dxvk.numCompilerThreads pĂ«r konfigurim manual).
  • JanĂ« zgjidhur problemet nĂ« lojĂ«ra si GTA V, Halo CE, Need For Speed: Carbon, Risen 2, Sims 4, Trackmania Forever dhe Vampire The Masquerade: Bloodlines.

Burimi: opennet.ru

Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster