Lëshimi i projektit DXVK 1.5.1 me implementimin e Direct3D 9/10/11 mbi API Vulkan

Krijuar lëshim i veshtirësisë DXVK 1.5.1, duke ofruar implementimin e DXGI (Infrastruktura Grafike DirectX), Direct3D 9, 10 dhe 11, që funksionon përmes transformimit të thirrjeve në API Vulkan. Për të përdorur DXVK nevojitet prania e driverëve me mbështetje për API Vulkan, siç janë
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 dhe AMDVLK.
DXVK mund të përdoret për të ekzekutuar aplikacione 3D dhe lojëra në Linux përmes Wine, duke shërbyer si një alternativë me performancë më të lartë ndaj implementimit të Integrated in Wine të Direct3D 11, që funksionon sipër OpenGL.

Ndryshimet kryesore:

  • Проведена общая оптимизация производительности Direct3D 9.
  • Улучшена реализация смещения глубины в Direct3D 9, что позволило избавиться от проблем с отрисовкой, таких как отсутствие теней и декалей во многих играх.
  • Устранена ошибка, приводившая к краху из-за деления на ноль при запуске некоторых игр на базе Direct3D 9.
  • Решены проблемы с отрисовкой во многих играх на базе Direct3D 9, использующих Pixel Shader 1.x.
  • Восстановлена работа настройки dxvk.hud, которая по недосмотру была удалена в ветке 1.5.
  • Число потоков, используемых при компиляции шейдеров, оптимизировано для снижения негативного влияния на производительность 6- и 8-ядерных CPU (для ручной настойки можно использовать опцию dxvk.numCompilerThreads).
  • Решены проблемы в играх GTA V, Halo CE, Need For Speed: Carbon, Risen 2, Sims 4, Trackmania Forever и Vampire The Masquerade: Bloodlines.

Burimi: opennet.ru

Bli një hosting të besueshëm për faqet me mbrojtje DDoS, VPS VDS serverë 🔥 Bli një hosting të besueshëm për faqet me mbrojtje DDoS, VPS VDS serverë | ProHoster