Lëshimi i projektit DXVK 1.5.2 me zbatimin Direct3D 9/10/11 në krye të Vulkan API

Formuar lëshimi i ndërshtresës DXVK 1.5.2, i cili ofron një implementim DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 dhe 11 që funksionon përmes përkthimit të thirrjeve në Vulkan API. Për të përdorur DXVK требуется mbështetje për drejtuesit Vulcan API 1.1Si
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 dhe AMDVLK.
DXVK mund të përdoret për të ekzekutuar aplikacione dhe lojëra 3D në Linux duke përdorur Wine, duke shërbyer si një alternativë me performancë më të lartë ndaj zbatimit të integruar Direct3D 11 të Wine që funksionon në krye të OpenGL.

Ndryshimet kryesore:

  • U shtuan disa operacione me zinxhirë ndërrues të kornizës virtuale që mungonin në zbatimin e Direct3D 9 (Zinxhiri i shkëmbimit), i cili zgjidhi problemet me lëshimin e aplikacioneve të tilla si demonstrimi i ATi ToyShop, Atelier Sophie dhe Dynasty Warriors 7;
  • Rregulloi gabimet e fundit në zbatimin e Direct3D 9 dhe shtoi optimizime të vogla për performancën dhe konsumin e kujtesës;
  • Opsioni i shtuar d3d9.forceSwapchainMSAA për të detyruar MSAA (Multisample anti-aliasing) për imazhet e përpunuara në SwapChain;
  • Vendosja e aktivizuar d3d9.deferredSurfaceCreation, e cila ju lejon të heqni qafe problemet me shfaqjen e menuve në lojëra nga seria Atelier duke përdorur Direct3D 11;
  • Probleme të rregulluara në lojëra: Dragon Age Origins, Entropia Universe, Ferentus, Herrcot, Xiones, Gothic 3, Tales of Vesperia, TrackMania United Forever, Vampire The Masquerade: Bloodlines dhe Warriors Orochi 4;
  • U hoq mbështetja për drejtuesit e vjetër që nuk mbështesin API-në grafike Vulkan 1.1: AMD/Intel (Mesa) 17.3 dhe më të hershme, NVIDIA 390.xx dhe më të hershme.

    Burimi: opennet.ru

Shto një koment